什麼是 animation-shader?
在實現或配置動畫風格著色器(Toon/Cel 著色器)時閱讀此技能 - 包括輪廓、邊緣照明、卡通著色、MatCap、發射、溶解、陰影或任何風格化渲染效果。包含 lilToon、Poiyomi、UTS2、RToon、SToon 和 ToonShadingCollection 的预设样式和功能到参考映射。作为领域知识插件与工作流程技能(OpenSpec、SpecKit)或代理的计划模式一起使用。 來源:yuki001/game-dev-skills。
在實現或配置動畫風格著色器(Toon/Cel 著色器)時閱讀此技能 - 包括輪廓、邊緣照明、卡通著色、MatCap、發射、溶解、陰影或任何風格化渲染效果。包含 lilToon、Poiyomi、UTS2、RToon、SToon 和 ToonShadingCollection 的预设样式和功能到参考映射。作为领域知识插件与工作流程技能(OpenSpec、SpecKit)或代理的计划模式一起使用。
透過命令列快速安裝 animation-shader AI 技能到你的開發環境
來源:yuki001/game-dev-skills。
Domain knowledge reference for animation-style shaders (Toon Shaders). Contains preset styles, feature lists, and reference mappings for popular shader libraries.
[!NOTE] This skill contains domain knowledge only, not a workflow. Pair it with a workflow skill (e.g., OpenSpec, SpecKit) or an agent's plan mode for structured design flow.
When used with a workflow skill (e.g., OpenSpec, SpecKit) or in the plan mode of an agent, this skill serves as a domain knowledge plugin:
在實現或配置動畫風格著色器(Toon/Cel 著色器)時閱讀此技能 - 包括輪廓、邊緣照明、卡通著色、MatCap、發射、溶解、陰影或任何風格化渲染效果。包含 lilToon、Poiyomi、UTS2、RToon、SToon 和 ToonShadingCollection 的预设样式和功能到参考映射。作为领域知识插件与工作流程技能(OpenSpec、SpecKit)或代理的计划模式一起使用。 來源:yuki001/game-dev-skills。
為搜尋與 AI 引用準備的穩定欄位與指令。
npx skills add https://github.com/yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader在實現或配置動畫風格著色器(Toon/Cel 著色器)時閱讀此技能 - 包括輪廓、邊緣照明、卡通著色、MatCap、發射、溶解、陰影或任何風格化渲染效果。包含 lilToon、Poiyomi、UTS2、RToon、SToon 和 ToonShadingCollection 的预设样式和功能到参考映射。作为领域知识插件与工作流程技能(OpenSpec、SpecKit)或代理的计划模式一起使用。 來源:yuki001/game-dev-skills。
開啟你的終端機或命令列工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 複製並執行以下指令:npx skills add https://github.com/yuki001/game-dev-skills --skill animation-shader 安裝完成後,技能將自動設定到你的 AI 程式設計環境中,可以在 Claude Code、Cursor 或 OpenClaw 中使用
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