Che cos'è godot-genre-stealth?
Progetto esperto per giochi stealth (Splinter Cell, Hitman, Dishonored, Thief) che copre sistemi di rilevamento dell'intelligenza artificiale, coni visivi, propagazione del suono, stati di allerta, meccanica di luci/ombre e progettazione sistemica. Da utilizzare quando si creano giochi di azione furtiva, infiltrazione tattica o giochi di simulazione coinvolgenti che richiedono sistemi di consapevolezza del nemico. Parole chiave cono di visione, rilevamento, stato di allerta, propagazione del suono, livello di luce, IA sistemica, rilevamento graduale. Fonte: thedivergentai/gd-agentic-skills.