Что такое godot-genre-stealth?
Экспертный проект стелс-игр (Splinter Cell, Hitman, Dishonored, Thief), охватывающий системы обнаружения искусственного интеллекта, конусы обзора, распространение звука, состояния оповещения, механику света/тени и системный дизайн. Используйте при создании стелс-экшенов, тактического проникновения или захватывающих симуляторов, требующих систем обнаружения противника. Ключевые слова: конус обзора, обнаружение, состояние тревоги, распространение звука, уровень освещенности, системный искусственный интеллект, постепенное обнаружение. Источник: thedivergentai/gd-agentic-skills.