Che cos'è godot-autoload-architecture?
Pattern esperti per l'architettura Godot AutoLoad (singleton) tra cui gestione dello stato globale, transizioni di scene, comunicazione basata su segnali, inserimento delle dipendenze, ordine di inizializzazione del caricamento automatico e anti-pattern da evitare. Utilizzare per gestori di giochi, sistemi di salvataggio, controller audio o risorse tra scene. Parole chiave di attivazione: AutoLoad, singleton, GameManager, SceneTransitioner, SaveManager, global_state, autoload_order, signal_bus, dependency_injection. Fonte: thedivergentai/gd-agentic-skills.