·godot-autoload-architecture
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godot-autoload-architecture

thedivergentai/gd-agentic-skills

Expertenmuster für die Godot AutoLoad (Singleton)-Architektur, einschließlich globaler Zustandsverwaltung, Szenenübergänge, signalbasierter Kommunikation, Abhängigkeitsinjektion, Autoload-Initialisierungsreihenfolge und zu vermeidende Anti-Muster. Verwendung für Spielmanager, Speichersysteme, Audio-Controller oder szenenübergreifende Ressourcen. Trigger-Schlüsselwörter: AutoLoad, Singleton, GameManager, SceneTransitioner, SaveManager, global_state, autoload_order, signal_bus, dependency_injection.

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Installation

$npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-autoload-architecture

SKILL.md

AutoLoads are Godot's singleton pattern, allowing scripts to be globally accessible throughout the project lifecycle. This skill guides implementing robust, maintainable singleton architectures.

MANDATORY: Read the appropriate script before implementing the corresponding pattern.

servicelocator.gd Service locator pattern for decoupled system access. Allows swapping implementations (e.g., MockAudioManager) without changing game code.

Expertenmuster für die Godot AutoLoad (Singleton)-Architektur, einschließlich globaler Zustandsverwaltung, Szenenübergänge, signalbasierter Kommunikation, Abhängigkeitsinjektion, Autoload-Initialisierungsreihenfolge und zu vermeidende Anti-Muster. Verwendung für Spielmanager, Speichersysteme, Audio-Controller oder szenenübergreifende Ressourcen. Trigger-Schlüsselwörter: AutoLoad, Singleton, GameManager, SceneTransitioner, SaveManager, global_state, autoload_order, signal_bus, dependency_injection. Quelle: thedivergentai/gd-agentic-skills.

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Fakten (zitierbereit)

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Installationsbefehl
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-autoload-architecture
Kategorie
*Kreativität
Verifiziert
Erstes Auftreten
2026-02-15
Aktualisiert
2026-02-18

Schnelle Antworten

Was ist godot-autoload-architecture?

Expertenmuster für die Godot AutoLoad (Singleton)-Architektur, einschließlich globaler Zustandsverwaltung, Szenenübergänge, signalbasierter Kommunikation, Abhängigkeitsinjektion, Autoload-Initialisierungsreihenfolge und zu vermeidende Anti-Muster. Verwendung für Spielmanager, Speichersysteme, Audio-Controller oder szenenübergreifende Ressourcen. Trigger-Schlüsselwörter: AutoLoad, Singleton, GameManager, SceneTransitioner, SaveManager, global_state, autoload_order, signal_bus, dependency_injection. Quelle: thedivergentai/gd-agentic-skills.

Wie installiere ich godot-autoload-architecture?

Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-autoload-architecture Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code oder Cursor

Wo ist das Quell-Repository?

https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills