godot-autoload-architecture
✓Patrones expertos para la arquitectura Godot AutoLoad (singleton) que incluyen gestión de estado global, transiciones de escenas, comunicación basada en señales, inyección de dependencia, orden de inicialización de carga automática y antipatrones a evitar. Úselo para administradores de juegos, sistemas de guardado, controladores de audio o recursos entre escenas. Palabras clave de activación: AutoLoad, singleton, GameManager, SceneTransitioner, SaveManager, global_state, autoload_order, signal_bus, dependency_injection.
Instalación
SKILL.md
AutoLoads are Godot's singleton pattern, allowing scripts to be globally accessible throughout the project lifecycle. This skill guides implementing robust, maintainable singleton architectures.
MANDATORY: Read the appropriate script before implementing the corresponding pattern.
servicelocator.gd Service locator pattern for decoupled system access. Allows swapping implementations (e.g., MockAudioManager) without changing game code.
Patrones expertos para la arquitectura Godot AutoLoad (singleton) que incluyen gestión de estado global, transiciones de escenas, comunicación basada en señales, inyección de dependencia, orden de inicialización de carga automática y antipatrones a evitar. Úselo para administradores de juegos, sistemas de guardado, controladores de audio o recursos entre escenas. Palabras clave de activación: AutoLoad, singleton, GameManager, SceneTransitioner, SaveManager, global_state, autoload_order, signal_bus, dependency_injection. Fuente: thedivergentai/gd-agentic-skills.
Datos (listos para citar)
Campos y comandos estables para citas de IA/búsqueda.
- Comando de instalación
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-autoload-architecture- Categoría
- *Creatividad
- Verificado
- ✓
- Primera vez visto
- 2026-02-15
- Actualizado
- 2026-02-18
Respuestas rápidas
¿Qué es godot-autoload-architecture?
Patrones expertos para la arquitectura Godot AutoLoad (singleton) que incluyen gestión de estado global, transiciones de escenas, comunicación basada en señales, inyección de dependencia, orden de inicialización de carga automática y antipatrones a evitar. Úselo para administradores de juegos, sistemas de guardado, controladores de audio o recursos entre escenas. Palabras clave de activación: AutoLoad, singleton, GameManager, SceneTransitioner, SaveManager, global_state, autoload_order, signal_bus, dependency_injection. Fuente: thedivergentai/gd-agentic-skills.
¿Cómo instalo godot-autoload-architecture?
Abre tu terminal o herramienta de línea de comandos (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copia y ejecuta este comando: npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-autoload-architecture Una vez instalado, el skill se configurará automáticamente en tu entorno de programación con IA y estará listo para usar en Claude Code o Cursor
¿Dónde está el repositorio de origen?
https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills
Detalles
- Categoría
- *Creatividad
- Fuente
- skills.sh
- Primera vez visto
- 2026-02-15