godot-autoload-architecture
✓Modèles experts pour l'architecture Godot AutoLoad (singleton), y compris la gestion globale de l'état, les transitions de scène, la communication basée sur le signal, l'injection de dépendances, l'ordre d'initialisation du chargement automatique et les anti-modèles à éviter. À utiliser pour les gestionnaires de jeux, les systèmes de sauvegarde, les contrôleurs audio ou les ressources inter-scènes. Mots-clés déclencheurs : AutoLoad, singleton, GameManager, SceneTransitioner, SaveManager, global_state, autoload_order, signal_bus, dependency_injection.
Installation
SKILL.md
AutoLoads are Godot's singleton pattern, allowing scripts to be globally accessible throughout the project lifecycle. This skill guides implementing robust, maintainable singleton architectures.
MANDATORY: Read the appropriate script before implementing the corresponding pattern.
servicelocator.gd Service locator pattern for decoupled system access. Allows swapping implementations (e.g., MockAudioManager) without changing game code.
Modèles experts pour l'architecture Godot AutoLoad (singleton), y compris la gestion globale de l'état, les transitions de scène, la communication basée sur le signal, l'injection de dépendances, l'ordre d'initialisation du chargement automatique et les anti-modèles à éviter. À utiliser pour les gestionnaires de jeux, les systèmes de sauvegarde, les contrôleurs audio ou les ressources inter-scènes. Mots-clés déclencheurs : AutoLoad, singleton, GameManager, SceneTransitioner, SaveManager, global_state, autoload_order, signal_bus, dependency_injection. Source : thedivergentai/gd-agentic-skills.
Faits (prêts à citer)
Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.
- Commande d'installation
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-autoload-architecture- Catégorie
- *Créativité
- Vérifié
- ✓
- Première apparition
- 2026-02-15
- Mis à jour
- 2026-02-18
Réponses rapides
Qu'est-ce que godot-autoload-architecture ?
Modèles experts pour l'architecture Godot AutoLoad (singleton), y compris la gestion globale de l'état, les transitions de scène, la communication basée sur le signal, l'injection de dépendances, l'ordre d'initialisation du chargement automatique et les anti-modèles à éviter. À utiliser pour les gestionnaires de jeux, les systèmes de sauvegarde, les contrôleurs audio ou les ressources inter-scènes. Mots-clés déclencheurs : AutoLoad, singleton, GameManager, SceneTransitioner, SaveManager, global_state, autoload_order, signal_bus, dependency_injection. Source : thedivergentai/gd-agentic-skills.
Comment installer godot-autoload-architecture ?
Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-autoload-architecture Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor
Où se trouve le dépôt source ?
https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills
Détails
- Catégorie
- *Créativité
- Source
- skills.sh
- Première apparition
- 2026-02-15