Что такое godot-autoload-architecture?
Экспертные шаблоны для архитектуры Godot AutoLoad (singleton), включая глобальное управление состоянием, переходы сцен, связь на основе сигналов, внедрение зависимостей, порядок инициализации автозагрузки и антишаблоны, которых следует избегать. Используйте для игровых менеджеров, систем сохранения, аудиоконтроллеров или межсценических ресурсов. Ключевые слова триггера: AutoLoad, Singleton, GameManager, SceneTransitioner, SaveManager, global_state, autoload_order, signal_bus, dependency_injection. Источник: thedivergentai/gd-agentic-skills.