·godot-3d-materials
</>

godot-3d-materials

أنماط احترافية لمواد Godot 3D PBR باستخدام StandardMaterial3D بما في ذلك البياض وسير العمل المعدني/الخشونة والخرائط العادية وتعبئة نسيج ORM وأنماط الشفافية وتحويل التظليل. يُستخدم عند إنشاء أسطح ثلاثية الأبعاد واقعية أو سير عمل PBR أو تحسين المواد. تشغيل الكلمات الرئيسية: StandardMaterial3D، BaseMaterial3D، albedo_texture، metal، metal_texture، خشونة، خشونة_الملمس، Normal_texture، Normal_enabled، orm_texture، الشفافية، alpha_scissor، alpha_hash، cull_mode، ShaderMaterial، معلمات التظليل.

39التثبيتات·1الرائج·@thedivergentai

التثبيت

$npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-3d-materials

كيفية تثبيت godot-3d-materials

ثبّت مهارة الذكاء الاصطناعي godot-3d-materials بسرعة في بيئة التطوير لديك عبر سطر الأوامر

  1. افتح الطرفية: افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal
  2. نفّذ أمر التثبيت: انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-3d-materials
  3. تحقق من التثبيت: بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw

المصدر: thedivergentai/gd-agentic-skills.

MANDATORY: Read the appropriate script before implementing the corresponding pattern.

materialfx.gd Runtime material property animation for damage effects, dissolve, and texture swapping. Use for dynamic material state changes.

pbrmaterialbuilder.gd Runtime PBR material creation with ORM textures and triplanar mapping.

أنماط احترافية لمواد Godot 3D PBR باستخدام StandardMaterial3D بما في ذلك البياض وسير العمل المعدني/الخشونة والخرائط العادية وتعبئة نسيج ORM وأنماط الشفافية وتحويل التظليل. يُستخدم عند إنشاء أسطح ثلاثية الأبعاد واقعية أو سير عمل PBR أو تحسين المواد. تشغيل الكلمات الرئيسية: StandardMaterial3D، BaseMaterial3D، albedo_texture، metal، metal_texture، خشونة، خشونة_الملمس، Normal_texture، Normal_enabled، orm_texture، الشفافية، alpha_scissor، alpha_hash، cull_mode، ShaderMaterial، معلمات التظليل. المصدر: thedivergentai/gd-agentic-skills.

حقائق جاهزة للاقتباس

حقول وأوامر مستقرة للاقتباس في أنظمة الذكاء الاصطناعي والبحث.

أمر التثبيت
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-3d-materials
الفئة
</>أدوات التطوير
موثق
أول ظهور
2026-02-17
آخر تحديث
2026-03-10

Browse more skills from thedivergentai/gd-agentic-skills

إجابات سريعة

ما هي godot-3d-materials؟

أنماط احترافية لمواد Godot 3D PBR باستخدام StandardMaterial3D بما في ذلك البياض وسير العمل المعدني/الخشونة والخرائط العادية وتعبئة نسيج ORM وأنماط الشفافية وتحويل التظليل. يُستخدم عند إنشاء أسطح ثلاثية الأبعاد واقعية أو سير عمل PBR أو تحسين المواد. تشغيل الكلمات الرئيسية: StandardMaterial3D، BaseMaterial3D، albedo_texture، metal، metal_texture، خشونة، خشونة_الملمس، Normal_texture، Normal_enabled، orm_texture، الشفافية، alpha_scissor، alpha_hash، cull_mode، ShaderMaterial، معلمات التظليل. المصدر: thedivergentai/gd-agentic-skills.

كيف أثبّت godot-3d-materials؟

افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-3d-materials بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw

أين مستودع المصدر؟

https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills