godot-3d-materials
✓Modèles experts pour les matériaux Godot 3D PBR utilisant StandardMaterial3D, y compris l'albédo, les flux de travail métalliques/rugosité, les cartes normales, l'emballage de texture ORM, les modes de transparence et la conversion de shader. À utiliser lors de la création de surfaces 3D réalistes, de flux de travail PBR ou d'optimisation de matériaux. Mots-clés déclencheurs : StandardMaterial3D, BaseMatériel3D, albedo_texture, métallique, texture_métallique, rugosité, rugosité_texture, normal_texture, normal_enabled, orm_texture, transparence, alpha_scissor, alpha_hash, cull_mode, ShaderMaterial, paramètres de shader.
Installation
SKILL.md
MANDATORY: Read the appropriate script before implementing the corresponding pattern.
materialfx.gd Runtime material property animation for damage effects, dissolve, and texture swapping. Use for dynamic material state changes.
pbrmaterialbuilder.gd Runtime PBR material creation with ORM textures and triplanar mapping.
Modèles experts pour les matériaux Godot 3D PBR utilisant StandardMaterial3D, y compris l'albédo, les flux de travail métalliques/rugosité, les cartes normales, l'emballage de texture ORM, les modes de transparence et la conversion de shader. À utiliser lors de la création de surfaces 3D réalistes, de flux de travail PBR ou d'optimisation de matériaux. Mots-clés déclencheurs : StandardMaterial3D, BaseMatériel3D, albedo_texture, métallique, texture_métallique, rugosité, rugosité_texture, normal_texture, normal_enabled, orm_texture, transparence, alpha_scissor, alpha_hash, cull_mode, ShaderMaterial, paramètres de shader. Source : thedivergentai/gd-agentic-skills.
Faits (prêts à citer)
Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.
- Commande d'installation
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-3d-materials- Catégorie
- </>Développement
- Vérifié
- ✓
- Première apparition
- 2026-02-17
- Mis à jour
- 2026-02-18
Réponses rapides
Qu'est-ce que godot-3d-materials ?
Modèles experts pour les matériaux Godot 3D PBR utilisant StandardMaterial3D, y compris l'albédo, les flux de travail métalliques/rugosité, les cartes normales, l'emballage de texture ORM, les modes de transparence et la conversion de shader. À utiliser lors de la création de surfaces 3D réalistes, de flux de travail PBR ou d'optimisation de matériaux. Mots-clés déclencheurs : StandardMaterial3D, BaseMatériel3D, albedo_texture, métallique, texture_métallique, rugosité, rugosité_texture, normal_texture, normal_enabled, orm_texture, transparence, alpha_scissor, alpha_hash, cull_mode, ShaderMaterial, paramètres de shader. Source : thedivergentai/gd-agentic-skills.
Comment installer godot-3d-materials ?
Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-3d-materials Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor
Où se trouve le dépôt source ?
https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills
Détails
- Catégorie
- </>Développement
- Source
- skills.sh
- Première apparition
- 2026-02-17