godot-3d-materials
✓Patrones expertos para materiales Godot 3D PBR utilizando StandardMaterial3D, incluidos albedo, flujos de trabajo metálicos/rugosidad, mapas normales, empaquetado de texturas ORM, modos de transparencia y conversión de sombreado. Úselo al crear superficies 3D realistas, flujos de trabajo PBR u optimización de materiales. Palabras clave de activación: StandardMaterial3D, BaseMaterial3D, albedo_texture, metálico, Metallic_texture, rugosidad, rugosidad_textura, textura_normal, normal_enabled, orm_texture, transparencia, alpha_scissor, alpha_hash, cull_mode, ShaderMaterial, parámetros de sombreado.
Instalación
SKILL.md
MANDATORY: Read the appropriate script before implementing the corresponding pattern.
materialfx.gd Runtime material property animation for damage effects, dissolve, and texture swapping. Use for dynamic material state changes.
pbrmaterialbuilder.gd Runtime PBR material creation with ORM textures and triplanar mapping.
Patrones expertos para materiales Godot 3D PBR utilizando StandardMaterial3D, incluidos albedo, flujos de trabajo metálicos/rugosidad, mapas normales, empaquetado de texturas ORM, modos de transparencia y conversión de sombreado. Úselo al crear superficies 3D realistas, flujos de trabajo PBR u optimización de materiales. Palabras clave de activación: StandardMaterial3D, BaseMaterial3D, albedo_texture, metálico, Metallic_texture, rugosidad, rugosidad_textura, textura_normal, normal_enabled, orm_texture, transparencia, alpha_scissor, alpha_hash, cull_mode, ShaderMaterial, parámetros de sombreado. Fuente: thedivergentai/gd-agentic-skills.
Datos (listos para citar)
Campos y comandos estables para citas de IA/búsqueda.
- Comando de instalación
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-3d-materials- Categoría
- </>Desarrollo
- Verificado
- ✓
- Primera vez visto
- 2026-02-17
- Actualizado
- 2026-02-18
Respuestas rápidas
¿Qué es godot-3d-materials?
Patrones expertos para materiales Godot 3D PBR utilizando StandardMaterial3D, incluidos albedo, flujos de trabajo metálicos/rugosidad, mapas normales, empaquetado de texturas ORM, modos de transparencia y conversión de sombreado. Úselo al crear superficies 3D realistas, flujos de trabajo PBR u optimización de materiales. Palabras clave de activación: StandardMaterial3D, BaseMaterial3D, albedo_texture, metálico, Metallic_texture, rugosidad, rugosidad_textura, textura_normal, normal_enabled, orm_texture, transparencia, alpha_scissor, alpha_hash, cull_mode, ShaderMaterial, parámetros de sombreado. Fuente: thedivergentai/gd-agentic-skills.
¿Cómo instalo godot-3d-materials?
Abre tu terminal o herramienta de línea de comandos (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copia y ejecuta este comando: npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-3d-materials Una vez instalado, el skill se configurará automáticamente en tu entorno de programación con IA y estará listo para usar en Claude Code o Cursor
¿Dónde está el repositorio de origen?
https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills
Detalles
- Categoría
- </>Desarrollo
- Fuente
- skills.sh
- Primera vez visto
- 2026-02-17