·godot-3d-materials
</>

godot-3d-materials

thedivergentai/gd-agentic-skills

Expertenmuster für Godot 3D PBR-Materialien mit StandardMaterial3D, einschließlich Albedo, Metall-/Rauheits-Workflows, Normal Maps, ORM-Texturpackung, Transparenzmodi und Shader-Konvertierung. Zur Verwendung bei der Erstellung realistischer 3D-Oberflächen, PBR-Workflows oder Materialoptimierung. Trigger-Schlüsselwörter: StandardMaterial3D, BaseMaterial3D, albedo_texture, metallic, metallic_texture, Rauheit, Rauheitstextur, normal_texture, normal_enabled, orm_texture, Transparenz, alpha_scissor, alpha_hash, cull_mode, ShaderMaterial, Shader-Parameter.

10Installationen·1Trend·@thedivergentai

Installation

$npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-3d-materials

SKILL.md

MANDATORY: Read the appropriate script before implementing the corresponding pattern.

materialfx.gd Runtime material property animation for damage effects, dissolve, and texture swapping. Use for dynamic material state changes.

pbrmaterialbuilder.gd Runtime PBR material creation with ORM textures and triplanar mapping.

Expertenmuster für Godot 3D PBR-Materialien mit StandardMaterial3D, einschließlich Albedo, Metall-/Rauheits-Workflows, Normal Maps, ORM-Texturpackung, Transparenzmodi und Shader-Konvertierung. Zur Verwendung bei der Erstellung realistischer 3D-Oberflächen, PBR-Workflows oder Materialoptimierung. Trigger-Schlüsselwörter: StandardMaterial3D, BaseMaterial3D, albedo_texture, metallic, metallic_texture, Rauheit, Rauheitstextur, normal_texture, normal_enabled, orm_texture, Transparenz, alpha_scissor, alpha_hash, cull_mode, ShaderMaterial, Shader-Parameter. Quelle: thedivergentai/gd-agentic-skills.

Original anzeigen

Fakten (zitierbereit)

Stabile Felder und Befehle für KI/Such-Zitate.

Installationsbefehl
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-3d-materials
Kategorie
</>Entwicklung
Verifiziert
Erstes Auftreten
2026-02-17
Aktualisiert
2026-02-18

Schnelle Antworten

Was ist godot-3d-materials?

Expertenmuster für Godot 3D PBR-Materialien mit StandardMaterial3D, einschließlich Albedo, Metall-/Rauheits-Workflows, Normal Maps, ORM-Texturpackung, Transparenzmodi und Shader-Konvertierung. Zur Verwendung bei der Erstellung realistischer 3D-Oberflächen, PBR-Workflows oder Materialoptimierung. Trigger-Schlüsselwörter: StandardMaterial3D, BaseMaterial3D, albedo_texture, metallic, metallic_texture, Rauheit, Rauheitstextur, normal_texture, normal_enabled, orm_texture, Transparenz, alpha_scissor, alpha_hash, cull_mode, ShaderMaterial, Shader-Parameter. Quelle: thedivergentai/gd-agentic-skills.

Wie installiere ich godot-3d-materials?

Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-3d-materials Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code oder Cursor

Wo ist das Quell-Repository?

https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills