什么是 procedural-landscapes?
使用具有自动 WebGL2 回退功能的 WebGPU 计算着色器在 Three.js 中生成程序 3D 景观和地形。涵盖通过 FBM 噪声、脊状多重分形和域扭曲生成高度图;分块 LOD 地形网格;基于斜坡的多材质纹理;程序性水上飞机;大气天空渲染;和实例植被散射。在构建地形生成器、开放世界环境、景观可视化器、飞行模拟器或任何需要程序地面的 3D 场景时使用。触发器:“程序地形”、“景观生成器”、“高度图”、“地形网格”、“程序世界”、“开放世界”、“地形 LOD”、“地形块”、“噪声地形”、“3D 景观”。 来源:ck42bb/procedural-landscapes-threejs。