·procedural-landscapes
</>

procedural-landscapes

قم بإنشاء مناظر طبيعية وتضاريس ثلاثية الأبعاد إجرائية في Three.js باستخدام تظليلات حساب WebGPU مع احتياطي WebGL2 التلقائي. يغطي إنشاء خريطة الارتفاع عبر ضوضاء FBM، والفركتلات المتعددة المحززة، وتزييف المجال؛ شبكات تضاريس LOD مقسمة ؛ تركيب متعدد المواد قائم على المنحدر؛ طائرات المياه الإجرائية. تقديم السماء في الغلاف الجوي. وتناثر الغطاء النباتي. يُستخدم عند بناء مولدات التضاريس، أو بيئات العالم المفتوح، أو متخيلات المناظر الطبيعية، أو أجهزة محاكاة الطيران، أو أي مشهد ثلاثي الأبعاد يتطلب أسطح أرضية إجرائية. المشغلات: "التضاريس الإجرائية"، "مولد المناظر الطبيعية"، "خريطة الارتفاع"، "شبكة التضاريس"، "العالم الإجرائي"، "العالم المفتوح"، "LOD للتضاريس"، "قطع التضاريس"، "تضاريس الضوضاء"، "مناظر طبيعية ثلاثية الأبعاد".

5التثبيتات·1الرائج·@ck42bb

التثبيت

$npx skills add https://github.com/ck42bb/procedural-landscapes-threejs --skill procedural-landscapes

كيفية تثبيت procedural-landscapes

ثبّت مهارة الذكاء الاصطناعي procedural-landscapes بسرعة في بيئة التطوير لديك عبر سطر الأوامر

  1. افتح الطرفية: افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal
  2. نفّذ أمر التثبيت: انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/ck42bb/procedural-landscapes-threejs --skill procedural-landscapes
  3. تحقق من التثبيت: بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw

المصدر: ck42bb/procedural-landscapes-threejs.

Generate performant, visually rich procedural terrain in Three.js with a WebGPU-first architecture and automatic WebGL2 fallback.

Implement FBM noise on CPU when GPU compute is unavailable. Self-contained simplex noise avoids external dependencies.

For GPU-accelerated heightmap generation via WGSL compute shaders, see references/wgsl-shaders.md. The compute path generates a heightmap texture on the GPU, then samples it in vertex shaders or reads it back for collision.

قم بإنشاء مناظر طبيعية وتضاريس ثلاثية الأبعاد إجرائية في Three.js باستخدام تظليلات حساب WebGPU مع احتياطي WebGL2 التلقائي. يغطي إنشاء خريطة الارتفاع عبر ضوضاء FBM، والفركتلات المتعددة المحززة، وتزييف المجال؛ شبكات تضاريس LOD مقسمة ؛ تركيب متعدد المواد قائم على المنحدر؛ طائرات المياه الإجرائية. تقديم السماء في الغلاف الجوي. وتناثر الغطاء النباتي. يُستخدم عند بناء مولدات التضاريس، أو بيئات العالم المفتوح، أو متخيلات المناظر الطبيعية، أو أجهزة محاكاة الطيران، أو أي مشهد ثلاثي الأبعاد يتطلب أسطح أرضية إجرائية. المشغلات: "التضاريس الإجرائية"، "مولد المناظر الطبيعية"، "خريطة الارتفاع"، "شبكة التضاريس"، "العالم الإجرائي"، "العالم المفتوح"، "LOD للتضاريس"، "قطع التضاريس"، "تضاريس الضوضاء"، "مناظر طبيعية ثلاثية الأبعاد". المصدر: ck42bb/procedural-landscapes-threejs.

حقائق جاهزة للاقتباس

حقول وأوامر مستقرة للاقتباس في أنظمة الذكاء الاصطناعي والبحث.

أمر التثبيت
npx skills add https://github.com/ck42bb/procedural-landscapes-threejs --skill procedural-landscapes
الفئة
</>أدوات التطوير
موثق
أول ظهور
2026-02-26
آخر تحديث
2026-03-10

Browse more skills from ck42bb/procedural-landscapes-threejs

إجابات سريعة

ما هي procedural-landscapes؟

قم بإنشاء مناظر طبيعية وتضاريس ثلاثية الأبعاد إجرائية في Three.js باستخدام تظليلات حساب WebGPU مع احتياطي WebGL2 التلقائي. يغطي إنشاء خريطة الارتفاع عبر ضوضاء FBM، والفركتلات المتعددة المحززة، وتزييف المجال؛ شبكات تضاريس LOD مقسمة ؛ تركيب متعدد المواد قائم على المنحدر؛ طائرات المياه الإجرائية. تقديم السماء في الغلاف الجوي. وتناثر الغطاء النباتي. يُستخدم عند بناء مولدات التضاريس، أو بيئات العالم المفتوح، أو متخيلات المناظر الطبيعية، أو أجهزة محاكاة الطيران، أو أي مشهد ثلاثي الأبعاد يتطلب أسطح أرضية إجرائية. المشغلات: "التضاريس الإجرائية"، "مولد المناظر الطبيعية"، "خريطة الارتفاع"، "شبكة التضاريس"، "العالم الإجرائي"، "العالم المفتوح"، "LOD للتضاريس"، "قطع التضاريس"، "تضاريس الضوضاء"، "مناظر طبيعية ثلاثية الأبعاد". المصدر: ck42bb/procedural-landscapes-threejs.

كيف أثبّت procedural-landscapes؟

افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/ck42bb/procedural-landscapes-threejs --skill procedural-landscapes بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw

أين مستودع المصدر؟

https://github.com/ck42bb/procedural-landscapes-threejs

التفاصيل

الفئة
</>أدوات التطوير
المصدر
skills.sh
أول ظهور
2026-02-26

مهارات ذات صلة

لا يوجد