·procedural-landscapes
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procedural-landscapes

Genera paesaggi e terreni 3D procedurali in Three.js utilizzando shader di calcolo WebGPU con fallback automatico WebGL2. Copre la generazione di mappe di altezza tramite rumore FBM, multifrattale increspato e deformazione del dominio; mesh di terreno LOD spezzettate; texturizzazione multimateriale basata su pendenze; piani d'acqua procedurali; rendering del cielo atmosferico; e diffusione della vegetazione istanziata. Da utilizzare durante la costruzione di generatori di terreno, ambienti open-world, visualizzatori di paesaggi, simulatori di volo o qualsiasi scena 3D che richieda superfici del terreno procedurali. Trigger: "terreno procedurale", "generatore di paesaggi", "mappa di altezza", "mesh del terreno", "mondo procedurale", "mondo aperto", "LOD del terreno", "pezzi di terreno", "terreno disturbato", "paesaggio 3D".

5Installazioni·1Tendenza·@ck42bb

Installazione

$npx skills add https://github.com/ck42bb/procedural-landscapes-threejs --skill procedural-landscapes

Come installare procedural-landscapes

Installa rapidamente la skill AI procedural-landscapes nel tuo ambiente di sviluppo tramite riga di comando

  1. Apri il terminale: Apri il tuo terminale o strumento da riga di comando (Terminal, iTerm, Windows Terminal, ecc.)
  2. Esegui il comando di installazione: Copia ed esegui questo comando: npx skills add https://github.com/ck42bb/procedural-landscapes-threejs --skill procedural-landscapes
  3. Verifica l'installazione: Dopo l'installazione, la skill verrà configurata automaticamente nel tuo ambiente AI di coding e sarà pronta all'uso in Claude Code, Cursor o OpenClaw

Fonte: ck42bb/procedural-landscapes-threejs.

Generate performant, visually rich procedural terrain in Three.js with a WebGPU-first architecture and automatic WebGL2 fallback.

Implement FBM noise on CPU when GPU compute is unavailable. Self-contained simplex noise avoids external dependencies.

For GPU-accelerated heightmap generation via WGSL compute shaders, see references/wgsl-shaders.md. The compute path generates a heightmap texture on the GPU, then samples it in vertex shaders or reads it back for collision.

Genera paesaggi e terreni 3D procedurali in Three.js utilizzando shader di calcolo WebGPU con fallback automatico WebGL2. Copre la generazione di mappe di altezza tramite rumore FBM, multifrattale increspato e deformazione del dominio; mesh di terreno LOD spezzettate; texturizzazione multimateriale basata su pendenze; piani d'acqua procedurali; rendering del cielo atmosferico; e diffusione della vegetazione istanziata. Da utilizzare durante la costruzione di generatori di terreno, ambienti open-world, visualizzatori di paesaggi, simulatori di volo o qualsiasi scena 3D che richieda superfici del terreno procedurali. Trigger: "terreno procedurale", "generatore di paesaggi", "mappa di altezza", "mesh del terreno", "mondo procedurale", "mondo aperto", "LOD del terreno", "pezzi di terreno", "terreno disturbato", "paesaggio 3D". Fonte: ck42bb/procedural-landscapes-threejs.

Fatti (pronti per citazione)

Campi e comandi stabili per citazioni AI/ricerca.

Comando di installazione
npx skills add https://github.com/ck42bb/procedural-landscapes-threejs --skill procedural-landscapes
Categoria
</>Sviluppo
Verificato
Prima apparizione
2026-02-26
Aggiornato
2026-03-10

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Risposte rapide

Che cos'è procedural-landscapes?

Genera paesaggi e terreni 3D procedurali in Three.js utilizzando shader di calcolo WebGPU con fallback automatico WebGL2. Copre la generazione di mappe di altezza tramite rumore FBM, multifrattale increspato e deformazione del dominio; mesh di terreno LOD spezzettate; texturizzazione multimateriale basata su pendenze; piani d'acqua procedurali; rendering del cielo atmosferico; e diffusione della vegetazione istanziata. Da utilizzare durante la costruzione di generatori di terreno, ambienti open-world, visualizzatori di paesaggi, simulatori di volo o qualsiasi scena 3D che richieda superfici del terreno procedurali. Trigger: "terreno procedurale", "generatore di paesaggi", "mappa di altezza", "mesh del terreno", "mondo procedurale", "mondo aperto", "LOD del terreno", "pezzi di terreno", "terreno disturbato", "paesaggio 3D". Fonte: ck42bb/procedural-landscapes-threejs.

Come installo procedural-landscapes?

Apri il tuo terminale o strumento da riga di comando (Terminal, iTerm, Windows Terminal, ecc.) Copia ed esegui questo comando: npx skills add https://github.com/ck42bb/procedural-landscapes-threejs --skill procedural-landscapes Dopo l'installazione, la skill verrà configurata automaticamente nel tuo ambiente AI di coding e sarà pronta all'uso in Claude Code, Cursor o OpenClaw

Dov'è il repository sorgente?

https://github.com/ck42bb/procedural-landscapes-threejs

Dettagli

Categoria
</>Sviluppo
Fonte
skills.sh
Prima apparizione
2026-02-26

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