Was ist procedural-landscapes?
Generieren Sie prozedurale 3D-Landschaften und Gelände in Three.js mithilfe von WebGPU-Compute-Shadern mit automatischem WebGL2-Fallback. Deckt die Generierung von Höhenkarten über FBM-Rauschen, geriffeltes Multifraktal und Domänenverzerrung ab; Chunked LOD-Geländenetze; neigungsbasierte Multimaterial-Texturierung; verfahrenstechnische Wasserflugzeuge; atmosphärische Himmelsdarstellung; und instanzierte Vegetationsstreuung. Verwenden Sie es beim Erstellen von Geländegeneratoren, Open-World-Umgebungen, Landschaftsvisualisierern, Flugsimulatoren oder anderen 3D-Szenen, die prozedurale Bodenoberflächen erfordern. Auslöser: „Prozedurales Gelände“, „Landschaftsgenerator“, „Höhenkarte“, „Terrain Mesh“, „Prozedurale Welt“, „Offene Welt“, „Terrain LOD“, „Terrain Chunks“, „Noise Terrain“, „3D-Landschaft“. Quelle: ck42bb/procedural-landscapes-threejs.