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procedural-landscapes

자동 WebGL2 대체 기능이 있는 WebGPU 컴퓨팅 셰이더를 사용하여 Three.js에서 절차적 3D 풍경과 지형을 생성합니다. FBM 노이즈, 융기형 다중 프랙탈 및 도메인 워핑을 통한 하이트맵 생성을 다룹니다. 청크된 LOD 지형 메시; 경사 기반 다중 재료 텍스처링; 절차상 수상 비행기; 대기 하늘 렌더링; 인스턴스화된 식물 산란. 지형 생성기, 개방형 환경, 풍경 시각화 장치, 비행 시뮬레이터 또는 절차적 지표면이 필요한 3D 장면을 구축할 때 사용합니다. 트리거: "절차적 지형", "랜드스케이프 생성기", "하이트맵", "지형 메시", "절차적 세계", "오픈 월드", "지형 LOD", "지형 청크", "노이즈 지형", "3D 풍경".

5설치·1트렌드·@ck42bb

설치

$npx skills add https://github.com/ck42bb/procedural-landscapes-threejs --skill procedural-landscapes

procedural-landscapes 설치 방법

명령줄에서 procedural-landscapes AI 스킬을 개발 환경에 빠르게 설치

  1. 터미널 열기: 터미널 또는 명령줄 도구(Terminal, iTerm, Windows Terminal 등)를 엽니다
  2. 설치 명령어 실행: 이 명령어를 복사하여 실행합니다: npx skills add https://github.com/ck42bb/procedural-landscapes-threejs --skill procedural-landscapes
  3. 설치 확인: 설치 후 스킬은 자동으로 AI 코딩 환경에 설정되어 Claude Code, Cursor, OpenClaw에서 사용할 수 있습니다

출처: ck42bb/procedural-landscapes-threejs.

Generate performant, visually rich procedural terrain in Three.js with a WebGPU-first architecture and automatic WebGL2 fallback.

Implement FBM noise on CPU when GPU compute is unavailable. Self-contained simplex noise avoids external dependencies.

For GPU-accelerated heightmap generation via WGSL compute shaders, see references/wgsl-shaders.md. The compute path generates a heightmap texture on the GPU, then samples it in vertex shaders or reads it back for collision.

자동 WebGL2 대체 기능이 있는 WebGPU 컴퓨팅 셰이더를 사용하여 Three.js에서 절차적 3D 풍경과 지형을 생성합니다. FBM 노이즈, 융기형 다중 프랙탈 및 도메인 워핑을 통한 하이트맵 생성을 다룹니다. 청크된 LOD 지형 메시; 경사 기반 다중 재료 텍스처링; 절차상 수상 비행기; 대기 하늘 렌더링; 인스턴스화된 식물 산란. 지형 생성기, 개방형 환경, 풍경 시각화 장치, 비행 시뮬레이터 또는 절차적 지표면이 필요한 3D 장면을 구축할 때 사용합니다. 트리거: "절차적 지형", "랜드스케이프 생성기", "하이트맵", "지형 메시", "절차적 세계", "오픈 월드", "지형 LOD", "지형 청크", "노이즈 지형", "3D 풍경". 출처: ck42bb/procedural-landscapes-threejs.

인용 가능한 정보

AI/검색 인용용 안정적인 필드와 명령어.

설치 명령어
npx skills add https://github.com/ck42bb/procedural-landscapes-threejs --skill procedural-landscapes
카테고리
</>개발 도구
인증됨
최초 등록
2026-02-26
업데이트
2026-03-10

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빠른 답변

procedural-landscapes이란?

자동 WebGL2 대체 기능이 있는 WebGPU 컴퓨팅 셰이더를 사용하여 Three.js에서 절차적 3D 풍경과 지형을 생성합니다. FBM 노이즈, 융기형 다중 프랙탈 및 도메인 워핑을 통한 하이트맵 생성을 다룹니다. 청크된 LOD 지형 메시; 경사 기반 다중 재료 텍스처링; 절차상 수상 비행기; 대기 하늘 렌더링; 인스턴스화된 식물 산란. 지형 생성기, 개방형 환경, 풍경 시각화 장치, 비행 시뮬레이터 또는 절차적 지표면이 필요한 3D 장면을 구축할 때 사용합니다. 트리거: "절차적 지형", "랜드스케이프 생성기", "하이트맵", "지형 메시", "절차적 세계", "오픈 월드", "지형 LOD", "지형 청크", "노이즈 지형", "3D 풍경". 출처: ck42bb/procedural-landscapes-threejs.

procedural-landscapes 설치 방법은?

터미널 또는 명령줄 도구(Terminal, iTerm, Windows Terminal 등)를 엽니다 이 명령어를 복사하여 실행합니다: npx skills add https://github.com/ck42bb/procedural-landscapes-threejs --skill procedural-landscapes 설치 후 스킬은 자동으로 AI 코딩 환경에 설정되어 Claude Code, Cursor, OpenClaw에서 사용할 수 있습니다

소스 저장소는 어디인가요?

https://github.com/ck42bb/procedural-landscapes-threejs

상세

카테고리
</>개발 도구
출처
skills.sh
최초 등록
2026-02-26

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