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procedural-landscapes

自動 WebGL2 フォールバックを備えた WebGPU コンピューティング シェーダーを使用して、Three.js で手続き型 3D ランドスケープとテレインを生成します。 FBM ノイズ、リッジ型マルチフラクタル、ドメイン ワーピングによるハイトマップ生成をカバーします。チャンク化された LOD 地形メッシュ。斜面ベースのマルチマテリアル テクスチャリング。手続き型の水上飛行機。大気中の空のレンダリング。そして植物の散乱の例。地形ジェネレーター、オープンワールド環境、ランドスケープ ビジュアライザー、フライト シミュレーター、または手続き型地表を必要とする 3D シーンを構築するときに使用します。トリガー: 「プロシージャル テレイン」、「ランドスケープ ジェネレーター」、「ハイトマップ」、「テレイン メッシュ」、「プロシージャル ワールド」、「オープン ワールド」、「テレイン LOD」、「テレイン チャンク」、「ノイズ テレイン」、「3D ランドスケープ」。

5インストール·1トレンド·@ck42bb

インストール

$npx skills add https://github.com/ck42bb/procedural-landscapes-threejs --skill procedural-landscapes

procedural-landscapes のインストール方法

コマンドラインで procedural-landscapes AI スキルを開発環境にすばやくインストール

  1. ターミナルを開く: ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます
  2. インストールコマンドを実行: このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/ck42bb/procedural-landscapes-threejs --skill procedural-landscapes
  3. インストールを確認: インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code、Cursor、OpenClaw で使用できるようになります

ソース: ck42bb/procedural-landscapes-threejs。

Generate performant, visually rich procedural terrain in Three.js with a WebGPU-first architecture and automatic WebGL2 fallback.

Implement FBM noise on CPU when GPU compute is unavailable. Self-contained simplex noise avoids external dependencies.

For GPU-accelerated heightmap generation via WGSL compute shaders, see references/wgsl-shaders.md. The compute path generates a heightmap texture on the GPU, then samples it in vertex shaders or reads it back for collision.

自動 WebGL2 フォールバックを備えた WebGPU コンピューティング シェーダーを使用して、Three.js で手続き型 3D ランドスケープとテレインを生成します。 FBM ノイズ、リッジ型マルチフラクタル、ドメイン ワーピングによるハイトマップ生成をカバーします。チャンク化された LOD 地形メッシュ。斜面ベースのマルチマテリアル テクスチャリング。手続き型の水上飛行機。大気中の空のレンダリング。そして植物の散乱の例。地形ジェネレーター、オープンワールド環境、ランドスケープ ビジュアライザー、フライト シミュレーター、または手続き型地表を必要とする 3D シーンを構築するときに使用します。トリガー: 「プロシージャル テレイン」、「ランドスケープ ジェネレーター」、「ハイトマップ」、「テレイン メッシュ」、「プロシージャル ワールド」、「オープン ワールド」、「テレイン LOD」、「テレイン チャンク」、「ノイズ テレイン」、「3D ランドスケープ」。 ソース: ck42bb/procedural-landscapes-threejs。

引用可能な情報

AI/検索での引用用の安定したフィールドとコマンド。

インストールコマンド
npx skills add https://github.com/ck42bb/procedural-landscapes-threejs --skill procedural-landscapes
カテゴリ
</>開発ツール
認証済み
初回登録
2026-02-26
更新日
2026-03-10

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クイックアンサー

procedural-landscapes とは?

自動 WebGL2 フォールバックを備えた WebGPU コンピューティング シェーダーを使用して、Three.js で手続き型 3D ランドスケープとテレインを生成します。 FBM ノイズ、リッジ型マルチフラクタル、ドメイン ワーピングによるハイトマップ生成をカバーします。チャンク化された LOD 地形メッシュ。斜面ベースのマルチマテリアル テクスチャリング。手続き型の水上飛行機。大気中の空のレンダリング。そして植物の散乱の例。地形ジェネレーター、オープンワールド環境、ランドスケープ ビジュアライザー、フライト シミュレーター、または手続き型地表を必要とする 3D シーンを構築するときに使用します。トリガー: 「プロシージャル テレイン」、「ランドスケープ ジェネレーター」、「ハイトマップ」、「テレイン メッシュ」、「プロシージャル ワールド」、「オープン ワールド」、「テレイン LOD」、「テレイン チャンク」、「ノイズ テレイン」、「3D ランドスケープ」。 ソース: ck42bb/procedural-landscapes-threejs。

procedural-landscapes のインストール方法は?

ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/ck42bb/procedural-landscapes-threejs --skill procedural-landscapes インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code、Cursor、OpenClaw で使用できるようになります

ソースリポジトリはどこですか?

https://github.com/ck42bb/procedural-landscapes-threejs

詳細

カテゴリ
</>開発ツール
ソース
skills.sh
初回登録
2026-02-26

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なし