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procedural-landscapes

Genere paisajes y terrenos procedimentales en 3D en Three.js utilizando sombreadores informáticos WebGPU con respaldo automático de WebGL2. Cubre la generación de mapas de altura mediante ruido FBM, multifractal con crestas y deformación de dominios; mallas de terreno LOD fragmentadas; texturizado multimaterial basado en pendientes; aviones de procedimiento de agua; representación del cielo atmosférico; y dispersión de vegetación instanciada. Úselo al construir generadores de terreno, entornos de mundo abierto, visualizadores de paisajes, simuladores de vuelo o cualquier escena 3D que requiera superficies terrestres procesales. Activadores: "terreno de procedimiento", "generador de paisaje", "mapa de altura", "malla de terreno", "mundo de procedimiento", "mundo abierto", "LOD del terreno", "fragmentos de terreno", "terreno de ruido", "paisaje 3D".

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Instalación

$npx skills add https://github.com/ck42bb/procedural-landscapes-threejs --skill procedural-landscapes

Cómo instalar procedural-landscapes

Instala rápidamente el skill de IA procedural-landscapes en tu entorno de desarrollo mediante línea de comandos

  1. Abrir Terminal: Abre tu terminal o herramienta de línea de comandos (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.)
  2. Ejecutar comando de instalación: Copia y ejecuta este comando: npx skills add https://github.com/ck42bb/procedural-landscapes-threejs --skill procedural-landscapes
  3. Verificar instalación: Una vez instalado, el skill se configurará automáticamente en tu entorno de programación con IA y estará listo para usar en Claude Code, Cursor u OpenClaw

Fuente: ck42bb/procedural-landscapes-threejs.

SKILL.md

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Generate performant, visually rich procedural terrain in Three.js with a WebGPU-first architecture and automatic WebGL2 fallback.

Implement FBM noise on CPU when GPU compute is unavailable. Self-contained simplex noise avoids external dependencies.

For GPU-accelerated heightmap generation via WGSL compute shaders, see references/wgsl-shaders.md. The compute path generates a heightmap texture on the GPU, then samples it in vertex shaders or reads it back for collision.

Genere paisajes y terrenos procedimentales en 3D en Three.js utilizando sombreadores informáticos WebGPU con respaldo automático de WebGL2. Cubre la generación de mapas de altura mediante ruido FBM, multifractal con crestas y deformación de dominios; mallas de terreno LOD fragmentadas; texturizado multimaterial basado en pendientes; aviones de procedimiento de agua; representación del cielo atmosférico; y dispersión de vegetación instanciada. Úselo al construir generadores de terreno, entornos de mundo abierto, visualizadores de paisajes, simuladores de vuelo o cualquier escena 3D que requiera superficies terrestres procesales. Activadores: "terreno de procedimiento", "generador de paisaje", "mapa de altura", "malla de terreno", "mundo de procedimiento", "mundo abierto", "LOD del terreno", "fragmentos de terreno", "terreno de ruido", "paisaje 3D". Fuente: ck42bb/procedural-landscapes-threejs.

Datos (listos para citar)

Campos y comandos estables para citas de IA/búsqueda.

Comando de instalación
npx skills add https://github.com/ck42bb/procedural-landscapes-threejs --skill procedural-landscapes
Categoría
</>Desarrollo
Verificado
Primera vez visto
2026-02-26
Actualizado
2026-03-10

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Respuestas rápidas

¿Qué es procedural-landscapes?

Genere paisajes y terrenos procedimentales en 3D en Three.js utilizando sombreadores informáticos WebGPU con respaldo automático de WebGL2. Cubre la generación de mapas de altura mediante ruido FBM, multifractal con crestas y deformación de dominios; mallas de terreno LOD fragmentadas; texturizado multimaterial basado en pendientes; aviones de procedimiento de agua; representación del cielo atmosférico; y dispersión de vegetación instanciada. Úselo al construir generadores de terreno, entornos de mundo abierto, visualizadores de paisajes, simuladores de vuelo o cualquier escena 3D que requiera superficies terrestres procesales. Activadores: "terreno de procedimiento", "generador de paisaje", "mapa de altura", "malla de terreno", "mundo de procedimiento", "mundo abierto", "LOD del terreno", "fragmentos de terreno", "terreno de ruido", "paisaje 3D". Fuente: ck42bb/procedural-landscapes-threejs.

¿Cómo instalo procedural-landscapes?

Abre tu terminal o herramienta de línea de comandos (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copia y ejecuta este comando: npx skills add https://github.com/ck42bb/procedural-landscapes-threejs --skill procedural-landscapes Una vez instalado, el skill se configurará automáticamente en tu entorno de programación con IA y estará listo para usar en Claude Code, Cursor u OpenClaw

¿Dónde está el repositorio de origen?

https://github.com/ck42bb/procedural-landscapes-threejs

Detalles

Categoría
</>Desarrollo
Fuente
skills.sh
Primera vez visto
2026-02-26

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