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procedural-landscapes

Générez des paysages et des terrains 3D procéduraux dans Three.js à l'aide de shaders de calcul WebGPU avec repli automatique WebGL2. Couvre la génération de cartes de hauteur via le bruit FBM, le multifractal strié et la déformation de domaine ; maillages de terrain LOD fragmentés ; texturation multi-matériaux basée sur la pente ; plans d'eau procéduraux ; rendu du ciel atmosphérique ; et la dispersion de la végétation instanciée. À utiliser lors de la création de générateurs de terrain, d'environnements de monde ouvert, de visualiseurs de paysage, de simulateurs de vol ou de toute scène 3D nécessitant des surfaces au sol procédurales. Déclencheurs : "terrain procédural", "générateur de paysage", "heightmap", "terrain mesh", "monde procédural", "monde ouvert", "terrain LOD", "morceaux de terrain", "terrain bruyant", "paysage 3D".

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Installation

$npx skills add https://github.com/ck42bb/procedural-landscapes-threejs --skill procedural-landscapes

Comment installer procedural-landscapes

Installez rapidement le skill IA procedural-landscapes dans votre environnement de développement via la ligne de commande

  1. Ouvrir le Terminal: Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.)
  2. Exécuter la commande d'installation: Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/ck42bb/procedural-landscapes-threejs --skill procedural-landscapes
  3. Vérifier l'installation: Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code, Cursor ou OpenClaw

Source : ck42bb/procedural-landscapes-threejs.

Generate performant, visually rich procedural terrain in Three.js with a WebGPU-first architecture and automatic WebGL2 fallback.

Implement FBM noise on CPU when GPU compute is unavailable. Self-contained simplex noise avoids external dependencies.

For GPU-accelerated heightmap generation via WGSL compute shaders, see references/wgsl-shaders.md. The compute path generates a heightmap texture on the GPU, then samples it in vertex shaders or reads it back for collision.

Générez des paysages et des terrains 3D procéduraux dans Three.js à l'aide de shaders de calcul WebGPU avec repli automatique WebGL2. Couvre la génération de cartes de hauteur via le bruit FBM, le multifractal strié et la déformation de domaine ; maillages de terrain LOD fragmentés ; texturation multi-matériaux basée sur la pente ; plans d'eau procéduraux ; rendu du ciel atmosphérique ; et la dispersion de la végétation instanciée. À utiliser lors de la création de générateurs de terrain, d'environnements de monde ouvert, de visualiseurs de paysage, de simulateurs de vol ou de toute scène 3D nécessitant des surfaces au sol procédurales. Déclencheurs : "terrain procédural", "générateur de paysage", "heightmap", "terrain mesh", "monde procédural", "monde ouvert", "terrain LOD", "morceaux de terrain", "terrain bruyant", "paysage 3D". Source : ck42bb/procedural-landscapes-threejs.

Faits (prêts à citer)

Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.

Commande d'installation
npx skills add https://github.com/ck42bb/procedural-landscapes-threejs --skill procedural-landscapes
Catégorie
</>Développement
Vérifié
Première apparition
2026-02-26
Mis à jour
2026-03-10

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Qu'est-ce que procedural-landscapes ?

Générez des paysages et des terrains 3D procéduraux dans Three.js à l'aide de shaders de calcul WebGPU avec repli automatique WebGL2. Couvre la génération de cartes de hauteur via le bruit FBM, le multifractal strié et la déformation de domaine ; maillages de terrain LOD fragmentés ; texturation multi-matériaux basée sur la pente ; plans d'eau procéduraux ; rendu du ciel atmosphérique ; et la dispersion de la végétation instanciée. À utiliser lors de la création de générateurs de terrain, d'environnements de monde ouvert, de visualiseurs de paysage, de simulateurs de vol ou de toute scène 3D nécessitant des surfaces au sol procédurales. Déclencheurs : "terrain procédural", "générateur de paysage", "heightmap", "terrain mesh", "monde procédural", "monde ouvert", "terrain LOD", "morceaux de terrain", "terrain bruyant", "paysage 3D". Source : ck42bb/procedural-landscapes-threejs.

Comment installer procedural-landscapes ?

Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/ck42bb/procedural-landscapes-threejs --skill procedural-landscapes Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code, Cursor ou OpenClaw

Où se trouve le dépôt source ?

https://github.com/ck42bb/procedural-landscapes-threejs

Détails

Catégorie
</>Développement
Source
skills.sh
Première apparition
2026-02-26

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