Что такое godot-genre-educational?
Экспертный план образовательных игр, включающий циклы геймификации (обучение/применение/обратная связь/адаптация), отслеживание прогресса (профили учащихся, процент мастерства), адаптивную сложность (целевой показатель успеха 70%), интервальное повторение, деревья учебных программ (система обязательных условий) и визуальную обратную связь (конфетти, полоски опыта). Используйте для учебных приложений, учебных симуляций или развлекательно-образовательных программ. Ключевые слова-триггеры: образовательная_игра, геймификация, адаптивная_сложность, интервальное_повторение, профиль_учащегося, дерево_учебной программы, отслеживание_мастерства. Источник: thedivergentai/gd-agentic-skills.