Qu'est-ce que godot-genre-educational ?
Plan expert pour les jeux éducatifs comprenant des boucles de gamification (apprendre/appliquer/rétroaction/adapter), le suivi des progrès (profils des étudiants, pourcentage de maîtrise), la difficulté adaptative (objectif de taux de réussite de 70 %), la répétition espacée, les arbres de programme (système de prérequis) et le retour visuel (confettis, barres XP). À utiliser pour les applications d'apprentissage, les simulations de formation ou les programmes ludo-éducatifs. Mots-clés déclencheurs : jeu_éducatif, gamification, difficulté_adaptative, répétition_espacée, profil_étudiant, arbre_programme, mastery_tracking. Source : thedivergentai/gd-agentic-skills.