godot-genre-educational とは?
ゲーミフィケーション ループ (学習/適用/フィードバック/適応)、進捗状況の追跡 (生徒のプロフィール、習熟率)、適応難易度 (目標 70% の成功率)、間隔をあけた反復、カリキュラム ツリー (前提条件システム)、および視覚的なフィードバック (紙吹雪、XP バー) などの教育ゲームの専門的な青写真。学習アプリ、トレーニング シミュレーション、またはエデュテインメントに使用します。トリガーキーワード: education_game、gamification、adaptive_difficulty、spaced_repetition、student_profile、curriculum_tree、mastery_tracking。 ソース: thedivergentai/gd-agentic-skills。