·combat-ui-pattern-a
*

combat-ui-pattern-a

Реализовать боевой интерфейс с разделенной панелью (шаблон A) для игры SHINOBI WAY. Используйте, когда пользователь хочет создать макет боя горизонтального противостояния, панели персонажей, док-станцию ​​​​действий, заголовок фазы, разделитель VS или любой компонент из боевой системы пользовательского интерфейса Pattern A. Помогает создавать компоненты в соответствии с установленной архитектурой.

5Установки·0Тренд·@cesaraugustusgrob

Установка

$npx skills add https://github.com/cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower --skill combat-ui-pattern-a

Как установить combat-ui-pattern-a

Быстро установите AI-навык combat-ui-pattern-a в вашу среду разработки через командную строку

  1. Откройте терминал: Откройте терминал или инструмент командной строки (Terminal, iTerm, Windows Terminal и т.д.)
  2. Выполните команду установки: Скопируйте и выполните эту команду: npx skills add https://github.com/cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower --skill combat-ui-pattern-a
  3. Проверьте установку: После установки навык будет автоматически настроен в вашей AI-среде разработки и готов к использованию в Claude Code, Cursor или OpenClaw

Источник: cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower.

This skill guides implementation of the Split-Panel Combat UI, transforming the vertical theater mode into a horizontal confrontation layout.

| CharacterPanel (player) | src/components/PlayerHUD.tsx | | CharacterPanel (enemy) | src/scenes/Combat.tsx lines 113-305 | | ActionDock | src/scenes/Combat.tsx lines 308-607 | | QuickActionCard | src/components/SkillCard.tsx | | MainActionCard | src/components/SkillCard.tsx | | PhaseHeader | src/scenes/Combat.tsx lines 311-328 |

Реализовать боевой интерфейс с разделенной панелью (шаблон A) для игры SHINOBI WAY. Используйте, когда пользователь хочет создать макет боя горизонтального противостояния, панели персонажей, док-станцию ​​​​действий, заголовок фазы, разделитель VS или любой компонент из боевой системы пользовательского интерфейса Pattern A. Помогает создавать компоненты в соответствии с установленной архитектурой. Источник: cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower.

Откройте терминал или инструмент командной строки (Terminal, iTerm, Windows Terminal и т.д.) Скопируйте и выполните эту команду: npx skills add https://github.com/cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower --skill combat-ui-pattern-a После установки навык будет автоматически настроен в вашей AI-среде разработки и готов к использованию в Claude Code, Cursor или OpenClaw

Факты (для цитирования)

Стабильные поля и команды для ссылок в AI/поиске.

Команда установки
npx skills add https://github.com/cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower --skill combat-ui-pattern-a
Категория
*Креатив
Проверено
Впервые замечено
2026-02-01
Обновлено
2026-03-10

Browse more skills from cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower

Короткие ответы

Что такое combat-ui-pattern-a?

Реализовать боевой интерфейс с разделенной панелью (шаблон A) для игры SHINOBI WAY. Используйте, когда пользователь хочет создать макет боя горизонтального противостояния, панели персонажей, док-станцию ​​​​действий, заголовок фазы, разделитель VS или любой компонент из боевой системы пользовательского интерфейса Pattern A. Помогает создавать компоненты в соответствии с установленной архитектурой. Источник: cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower.

Как установить combat-ui-pattern-a?

Откройте терминал или инструмент командной строки (Terminal, iTerm, Windows Terminal и т.д.) Скопируйте и выполните эту команду: npx skills add https://github.com/cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower --skill combat-ui-pattern-a После установки навык будет автоматически настроен в вашей AI-среде разработки и готов к использованию в Claude Code, Cursor или OpenClaw

Где находится исходный репозиторий?

https://github.com/cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower

Детали

Категория
*Креатив
Источник
skills.sh
Впервые замечено
2026-02-01