·combat-ui-pattern-a

Implémentez l'interface utilisateur de combat à panneau divisé (modèle A) pour le jeu SHINOBI WAY. À utiliser lorsque l'utilisateur souhaite créer la disposition de combat de confrontation horizontale, les panneaux de personnages, le dock d'action, l'en-tête de phase, le diviseur VS ou tout autre composant du système d'interface utilisateur de combat Pattern A. Guide tout au long de la création de composants en suivant l’architecture établie.

5Installations·0Tendance·@cesaraugustusgrob

Installation

$npx skills add https://github.com/cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower --skill combat-ui-pattern-a

SKILL.md

This skill guides implementation of the Split-Panel Combat UI, transforming the vertical theater mode into a horizontal confrontation layout.

| CharacterPanel (player) | src/components/PlayerHUD.tsx | | CharacterPanel (enemy) | src/scenes/Combat.tsx lines 113-305 | | ActionDock | src/scenes/Combat.tsx lines 308-607 | | QuickActionCard | src/components/SkillCard.tsx | | MainActionCard | src/components/SkillCard.tsx | | PhaseHeader | src/scenes/Combat.tsx lines 311-328 |

Implémentez l'interface utilisateur de combat à panneau divisé (modèle A) pour le jeu SHINOBI WAY. À utiliser lorsque l'utilisateur souhaite créer la disposition de combat de confrontation horizontale, les panneaux de personnages, le dock d'action, l'en-tête de phase, le diviseur VS ou tout autre composant du système d'interface utilisateur de combat Pattern A. Guide tout au long de la création de composants en suivant l’architecture établie. Source : cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower.

Voir l'original

Faits (prêts à citer)

Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.

Commande d'installation
npx skills add https://github.com/cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower --skill combat-ui-pattern-a
Catégorie
*Créativité
Vérifié
Première apparition
2026-02-01
Mis à jour
2026-02-18

Réponses rapides

Qu'est-ce que combat-ui-pattern-a ?

Implémentez l'interface utilisateur de combat à panneau divisé (modèle A) pour le jeu SHINOBI WAY. À utiliser lorsque l'utilisateur souhaite créer la disposition de combat de confrontation horizontale, les panneaux de personnages, le dock d'action, l'en-tête de phase, le diviseur VS ou tout autre composant du système d'interface utilisateur de combat Pattern A. Guide tout au long de la création de composants en suivant l’architecture établie. Source : cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower.

Comment installer combat-ui-pattern-a ?

Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower --skill combat-ui-pattern-a Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor

Où se trouve le dépôt source ?

https://github.com/cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower