·combat-ui-pattern-a

Implemente la interfaz de usuario de combate de panel dividido (Patrón A) para el juego SHINOBI WAY. Úselo cuando el usuario desee crear el diseño de combate de confrontación horizontal, paneles de personajes, base de acciones, encabezado de fase, divisor VS o cualquier componente del sistema de interfaz de usuario de combate del Patrón A. Guía a través de la creación de componentes siguiendo la arquitectura establecida.

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Instalación

$npx skills add https://github.com/cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower --skill combat-ui-pattern-a

SKILL.md

This skill guides implementation of the Split-Panel Combat UI, transforming the vertical theater mode into a horizontal confrontation layout.

| CharacterPanel (player) | src/components/PlayerHUD.tsx | | CharacterPanel (enemy) | src/scenes/Combat.tsx lines 113-305 | | ActionDock | src/scenes/Combat.tsx lines 308-607 | | QuickActionCard | src/components/SkillCard.tsx | | MainActionCard | src/components/SkillCard.tsx | | PhaseHeader | src/scenes/Combat.tsx lines 311-328 |

Implemente la interfaz de usuario de combate de panel dividido (Patrón A) para el juego SHINOBI WAY. Úselo cuando el usuario desee crear el diseño de combate de confrontación horizontal, paneles de personajes, base de acciones, encabezado de fase, divisor VS o cualquier componente del sistema de interfaz de usuario de combate del Patrón A. Guía a través de la creación de componentes siguiendo la arquitectura establecida. Fuente: cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower.

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Datos (listos para citar)

Campos y comandos estables para citas de IA/búsqueda.

Comando de instalación
npx skills add https://github.com/cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower --skill combat-ui-pattern-a
Categoría
*Creatividad
Verificado
Primera vez visto
2026-02-01
Actualizado
2026-02-18

Respuestas rápidas

¿Qué es combat-ui-pattern-a?

Implemente la interfaz de usuario de combate de panel dividido (Patrón A) para el juego SHINOBI WAY. Úselo cuando el usuario desee crear el diseño de combate de confrontación horizontal, paneles de personajes, base de acciones, encabezado de fase, divisor VS o cualquier componente del sistema de interfaz de usuario de combate del Patrón A. Guía a través de la creación de componentes siguiendo la arquitectura establecida. Fuente: cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower.

¿Cómo instalo combat-ui-pattern-a?

Abre tu terminal o herramienta de línea de comandos (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copia y ejecuta este comando: npx skills add https://github.com/cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower --skill combat-ui-pattern-a Una vez instalado, el skill se configurará automáticamente en tu entorno de programación con IA y estará listo para usar en Claude Code o Cursor

¿Dónde está el repositorio de origen?

https://github.com/cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower