combat-ui-pattern-a
✓SHINOBI WAY 게임용 분할 패널 전투 UI(패턴 A)를 구현합니다. 사용자가 수평 대결 전투 레이아웃, 캐릭터 패널, 액션 도크, 단계 헤더, VS 구분선 또는 패턴 A 전투 UI 시스템의 구성 요소를 생성하려는 경우에 사용합니다. 설정된 아키텍처에 따라 구성 요소 생성을 안내합니다.
SKILL.md
This skill guides implementation of the Split-Panel Combat UI, transforming the vertical theater mode into a horizontal confrontation layout.
| CharacterPanel (player) | src/components/PlayerHUD.tsx | | CharacterPanel (enemy) | src/scenes/Combat.tsx lines 113-305 | | ActionDock | src/scenes/Combat.tsx lines 308-607 | | QuickActionCard | src/components/SkillCard.tsx | | MainActionCard | src/components/SkillCard.tsx | | PhaseHeader | src/scenes/Combat.tsx lines 311-328 |
SHINOBI WAY 게임용 분할 패널 전투 UI(패턴 A)를 구현합니다. 사용자가 수평 대결 전투 레이아웃, 캐릭터 패널, 액션 도크, 단계 헤더, VS 구분선 또는 패턴 A 전투 UI 시스템의 구성 요소를 생성하려는 경우에 사용합니다. 설정된 아키텍처에 따라 구성 요소 생성을 안내합니다. 출처: cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower.
터미널 또는 명령줄 도구(Terminal, iTerm, Windows Terminal 등)를 엽니다 이 명령어를 복사하여 실행합니다: npx skills add https://github.com/cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower --skill combat-ui-pattern-a 설치 후 스킬은 자동으로 AI 코딩 환경에 설정되어 Claude Code나 Cursor에서 사용할 수 있습니다
인용 가능한 정보
AI/검색 인용용 안정적인 필드와 명령어.
- 설치 명령어
npx skills add https://github.com/cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower --skill combat-ui-pattern-a- 카테고리
- *크리에이티브
- 인증됨
- ✓
- 최초 등록
- 2026-02-01
- 업데이트
- 2026-02-18
빠른 답변
combat-ui-pattern-a이란?
SHINOBI WAY 게임용 분할 패널 전투 UI(패턴 A)를 구현합니다. 사용자가 수평 대결 전투 레이아웃, 캐릭터 패널, 액션 도크, 단계 헤더, VS 구분선 또는 패턴 A 전투 UI 시스템의 구성 요소를 생성하려는 경우에 사용합니다. 설정된 아키텍처에 따라 구성 요소 생성을 안내합니다. 출처: cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower.
combat-ui-pattern-a 설치 방법은?
터미널 또는 명령줄 도구(Terminal, iTerm, Windows Terminal 등)를 엽니다 이 명령어를 복사하여 실행합니다: npx skills add https://github.com/cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower --skill combat-ui-pattern-a 설치 후 스킬은 자동으로 AI 코딩 환경에 설정되어 Claude Code나 Cursor에서 사용할 수 있습니다
소스 저장소는 어디인가요?
https://github.com/cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower
상세
- 카테고리
- *크리에이티브
- 출처
- skills.sh
- 최초 등록
- 2026-02-01