combat-system-creator
✓듀얼 시스템 아키텍처(CombatCalculationSystem + CombatWorkflowSystem)에 따라 SHINOBI WAY 게임용 전투 시스템 구성 요소를 생성하고 수정합니다. 사용자가 새로운 전투 메커니즘, 손상 공식, 상태 효과, 완화 논리, 턴 단계를 추가하거나 기존 전투 코드를 리팩터링하려는 경우에 사용합니다. 순수 계산과 상태 관리를 적절하게 분리하는 방법을 안내합니다.
SKILL.md
Create combat system components following the dual-system architecture: pure calculations separated from state workflow.
CombatCalculationSystem: Pure functions, no mutations, returns complete results CombatWorkflowSystem: State management, applies calculated results, controls flow
| Physical | STR × 0.3 | STR / (STR + 200) | | Elemental | SPI × 0.3 | SPI / (SPI + 200) | | Mental | CAL × 0.25 | CAL / (CAL + 150) |
듀얼 시스템 아키텍처(CombatCalculationSystem + CombatWorkflowSystem)에 따라 SHINOBI WAY 게임용 전투 시스템 구성 요소를 생성하고 수정합니다. 사용자가 새로운 전투 메커니즘, 손상 공식, 상태 효과, 완화 논리, 턴 단계를 추가하거나 기존 전투 코드를 리팩터링하려는 경우에 사용합니다. 순수 계산과 상태 관리를 적절하게 분리하는 방법을 안내합니다. 출처: cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower.
인용 가능한 정보
AI/검색 인용용 안정적인 필드와 명령어.
- 설치 명령어
npx skills add https://github.com/cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower --skill combat-system-creator- 카테고리
- </>개발 도구
- 인증됨
- ✓
- 최초 등록
- 2026-02-01
- 업데이트
- 2026-02-18
빠른 답변
combat-system-creator이란?
듀얼 시스템 아키텍처(CombatCalculationSystem + CombatWorkflowSystem)에 따라 SHINOBI WAY 게임용 전투 시스템 구성 요소를 생성하고 수정합니다. 사용자가 새로운 전투 메커니즘, 손상 공식, 상태 효과, 완화 논리, 턴 단계를 추가하거나 기존 전투 코드를 리팩터링하려는 경우에 사용합니다. 순수 계산과 상태 관리를 적절하게 분리하는 방법을 안내합니다. 출처: cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower.
combat-system-creator 설치 방법은?
터미널 또는 명령줄 도구(Terminal, iTerm, Windows Terminal 등)를 엽니다 이 명령어를 복사하여 실행합니다: npx skills add https://github.com/cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower --skill combat-system-creator 설치 후 스킬은 자동으로 AI 코딩 환경에 설정되어 Claude Code나 Cursor에서 사용할 수 있습니다
소스 저장소는 어디인가요?
https://github.com/cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower
상세
- 카테고리
- </>개발 도구
- 출처
- skills.sh
- 최초 등록
- 2026-02-01