combat-system-creator
✓デュアルシステム アーキテクチャ (CombatCalculationSystem + CombatWorkflowSystem) に従って、SHINOBI WAY ゲームの戦闘システム コンポーネントを作成および変更します。ユーザーが新しい戦闘メカニズム、ダメージ計算式、ステータス効果、軽減ロジック、ターンフェイズを追加したい場合、または既存の戦闘コードをリファクタリングしたい場合に使用します。純粋な計算と状態管理を適切に分離するためのガイド。
SKILL.md
Create combat system components following the dual-system architecture: pure calculations separated from state workflow.
CombatCalculationSystem: Pure functions, no mutations, returns complete results CombatWorkflowSystem: State management, applies calculated results, controls flow
| Physical | STR × 0.3 | STR / (STR + 200) | | Elemental | SPI × 0.3 | SPI / (SPI + 200) | | Mental | CAL × 0.25 | CAL / (CAL + 150) |
デュアルシステム アーキテクチャ (CombatCalculationSystem + CombatWorkflowSystem) に従って、SHINOBI WAY ゲームの戦闘システム コンポーネントを作成および変更します。ユーザーが新しい戦闘メカニズム、ダメージ計算式、ステータス効果、軽減ロジック、ターンフェイズを追加したい場合、または既存の戦闘コードをリファクタリングしたい場合に使用します。純粋な計算と状態管理を適切に分離するためのガイド。 ソース: cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower。
引用可能な情報
AI/検索での引用用の安定したフィールドとコマンド。
- インストールコマンド
npx skills add https://github.com/cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower --skill combat-system-creator- カテゴリ
- </>開発ツール
- 認証済み
- ✓
- 初回登録
- 2026-02-01
- 更新日
- 2026-02-18
クイックアンサー
combat-system-creator とは?
デュアルシステム アーキテクチャ (CombatCalculationSystem + CombatWorkflowSystem) に従って、SHINOBI WAY ゲームの戦闘システム コンポーネントを作成および変更します。ユーザーが新しい戦闘メカニズム、ダメージ計算式、ステータス効果、軽減ロジック、ターンフェイズを追加したい場合、または既存の戦闘コードをリファクタリングしたい場合に使用します。純粋な計算と状態管理を適切に分離するためのガイド。 ソース: cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower。
combat-system-creator のインストール方法は?
ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower --skill combat-system-creator インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code や Cursor で使用できるようになります
ソースリポジトリはどこですか?
https://github.com/cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower
詳細
- カテゴリ
- </>開発ツール
- ソース
- skills.sh
- 初回登録
- 2026-02-01