combat-ui-pattern-a
✓Implementieren Sie die Split-Panel-Kampf-Benutzeroberfläche (Muster A) für das SHINOBI WAY-Spiel. Verwenden Sie diese Option, wenn der Benutzer das horizontale Konfrontationskampflayout, Charakterfelder, Aktionsdock, Phasenkopfzeile, VS-Teiler oder eine beliebige Komponente aus dem Muster-A-Kampf-UI-System erstellen möchte. Leitet Sie durch die Komponentenerstellung gemäß der etablierten Architektur.
SKILL.md
This skill guides implementation of the Split-Panel Combat UI, transforming the vertical theater mode into a horizontal confrontation layout.
| CharacterPanel (player) | src/components/PlayerHUD.tsx | | CharacterPanel (enemy) | src/scenes/Combat.tsx lines 113-305 | | ActionDock | src/scenes/Combat.tsx lines 308-607 | | QuickActionCard | src/components/SkillCard.tsx | | MainActionCard | src/components/SkillCard.tsx | | PhaseHeader | src/scenes/Combat.tsx lines 311-328 |
Implementieren Sie die Split-Panel-Kampf-Benutzeroberfläche (Muster A) für das SHINOBI WAY-Spiel. Verwenden Sie diese Option, wenn der Benutzer das horizontale Konfrontationskampflayout, Charakterfelder, Aktionsdock, Phasenkopfzeile, VS-Teiler oder eine beliebige Komponente aus dem Muster-A-Kampf-UI-System erstellen möchte. Leitet Sie durch die Komponentenerstellung gemäß der etablierten Architektur. Quelle: cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower.
Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower --skill combat-ui-pattern-a Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code oder Cursor
Fakten (zitierbereit)
Stabile Felder und Befehle für KI/Such-Zitate.
- Installationsbefehl
npx skills add https://github.com/cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower --skill combat-ui-pattern-a- Kategorie
- *Kreativität
- Verifiziert
- ✓
- Erstes Auftreten
- 2026-02-01
- Aktualisiert
- 2026-02-18
Schnelle Antworten
Was ist combat-ui-pattern-a?
Implementieren Sie die Split-Panel-Kampf-Benutzeroberfläche (Muster A) für das SHINOBI WAY-Spiel. Verwenden Sie diese Option, wenn der Benutzer das horizontale Konfrontationskampflayout, Charakterfelder, Aktionsdock, Phasenkopfzeile, VS-Teiler oder eine beliebige Komponente aus dem Muster-A-Kampf-UI-System erstellen möchte. Leitet Sie durch die Komponentenerstellung gemäß der etablierten Architektur. Quelle: cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower.
Wie installiere ich combat-ui-pattern-a?
Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower --skill combat-ui-pattern-a Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code oder Cursor
Wo ist das Quell-Repository?
https://github.com/cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower
Details
- Kategorie
- *Kreativität
- Quelle
- skills.sh
- Erstes Auftreten
- 2026-02-01