·combat-ui-pattern-a

Implementieren Sie die Split-Panel-Kampf-Benutzeroberfläche (Muster A) für das SHINOBI WAY-Spiel. Verwenden Sie diese Option, wenn der Benutzer das horizontale Konfrontationskampflayout, Charakterfelder, Aktionsdock, Phasenkopfzeile, VS-Teiler oder eine beliebige Komponente aus dem Muster-A-Kampf-UI-System erstellen möchte. Leitet Sie durch die Komponentenerstellung gemäß der etablierten Architektur.

5Installationen·0Trend·@cesaraugustusgrob

Installation

$npx skills add https://github.com/cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower --skill combat-ui-pattern-a

SKILL.md

This skill guides implementation of the Split-Panel Combat UI, transforming the vertical theater mode into a horizontal confrontation layout.

| CharacterPanel (player) | src/components/PlayerHUD.tsx | | CharacterPanel (enemy) | src/scenes/Combat.tsx lines 113-305 | | ActionDock | src/scenes/Combat.tsx lines 308-607 | | QuickActionCard | src/components/SkillCard.tsx | | MainActionCard | src/components/SkillCard.tsx | | PhaseHeader | src/scenes/Combat.tsx lines 311-328 |

Implementieren Sie die Split-Panel-Kampf-Benutzeroberfläche (Muster A) für das SHINOBI WAY-Spiel. Verwenden Sie diese Option, wenn der Benutzer das horizontale Konfrontationskampflayout, Charakterfelder, Aktionsdock, Phasenkopfzeile, VS-Teiler oder eine beliebige Komponente aus dem Muster-A-Kampf-UI-System erstellen möchte. Leitet Sie durch die Komponentenerstellung gemäß der etablierten Architektur. Quelle: cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower.

Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower --skill combat-ui-pattern-a Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code oder Cursor

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Fakten (zitierbereit)

Stabile Felder und Befehle für KI/Such-Zitate.

Installationsbefehl
npx skills add https://github.com/cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower --skill combat-ui-pattern-a
Kategorie
*Kreativität
Verifiziert
Erstes Auftreten
2026-02-01
Aktualisiert
2026-02-18

Schnelle Antworten

Was ist combat-ui-pattern-a?

Implementieren Sie die Split-Panel-Kampf-Benutzeroberfläche (Muster A) für das SHINOBI WAY-Spiel. Verwenden Sie diese Option, wenn der Benutzer das horizontale Konfrontationskampflayout, Charakterfelder, Aktionsdock, Phasenkopfzeile, VS-Teiler oder eine beliebige Komponente aus dem Muster-A-Kampf-UI-System erstellen möchte. Leitet Sie durch die Komponentenerstellung gemäß der etablierten Architektur. Quelle: cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower.

Wie installiere ich combat-ui-pattern-a?

Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower --skill combat-ui-pattern-a Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code oder Cursor

Wo ist das Quell-Repository?

https://github.com/cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower