·combat-ui-pattern-a

تنفيذ واجهة مستخدم Split-Panel Combat UI (النمط A) للعبة SHINOBI WAY. يُستخدم عندما يريد المستخدم إنشاء تخطيط قتال المواجهة الأفقي، أو لوحات الشخصيات، أو قاعدة الإجراءات، أو رأس المرحلة، أو مقسم VS، أو أي مكون من نظام واجهة المستخدم القتالية للنمط A. يرشد من خلال إنشاء المكونات باتباع البنية المعمول بها.

5التثبيتات·0الرائج·@cesaraugustusgrob

التثبيت

$npx skills add https://github.com/cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower --skill combat-ui-pattern-a

كيفية تثبيت combat-ui-pattern-a

ثبّت مهارة الذكاء الاصطناعي combat-ui-pattern-a بسرعة في بيئة التطوير لديك عبر سطر الأوامر

  1. افتح الطرفية: افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal
  2. نفّذ أمر التثبيت: انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower --skill combat-ui-pattern-a
  3. تحقق من التثبيت: بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw

المصدر: cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower.

This skill guides implementation of the Split-Panel Combat UI, transforming the vertical theater mode into a horizontal confrontation layout.

| CharacterPanel (player) | src/components/PlayerHUD.tsx | | CharacterPanel (enemy) | src/scenes/Combat.tsx lines 113-305 | | ActionDock | src/scenes/Combat.tsx lines 308-607 | | QuickActionCard | src/components/SkillCard.tsx | | MainActionCard | src/components/SkillCard.tsx | | PhaseHeader | src/scenes/Combat.tsx lines 311-328 |

تنفيذ واجهة مستخدم Split-Panel Combat UI (النمط A) للعبة SHINOBI WAY. يُستخدم عندما يريد المستخدم إنشاء تخطيط قتال المواجهة الأفقي، أو لوحات الشخصيات، أو قاعدة الإجراءات، أو رأس المرحلة، أو مقسم VS، أو أي مكون من نظام واجهة المستخدم القتالية للنمط A. يرشد من خلال إنشاء المكونات باتباع البنية المعمول بها. المصدر: cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower.

افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower --skill combat-ui-pattern-a بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw

حقائق جاهزة للاقتباس

حقول وأوامر مستقرة للاقتباس في أنظمة الذكاء الاصطناعي والبحث.

أمر التثبيت
npx skills add https://github.com/cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower --skill combat-ui-pattern-a
الفئة
*وسائط إبداعية
موثق
أول ظهور
2026-02-01
آخر تحديث
2026-03-10

Browse more skills from cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower

إجابات سريعة

ما هي combat-ui-pattern-a؟

تنفيذ واجهة مستخدم Split-Panel Combat UI (النمط A) للعبة SHINOBI WAY. يُستخدم عندما يريد المستخدم إنشاء تخطيط قتال المواجهة الأفقي، أو لوحات الشخصيات، أو قاعدة الإجراءات، أو رأس المرحلة، أو مقسم VS، أو أي مكون من نظام واجهة المستخدم القتالية للنمط A. يرشد من خلال إنشاء المكونات باتباع البنية المعمول بها. المصدر: cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower.

كيف أثبّت combat-ui-pattern-a؟

افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower --skill combat-ui-pattern-a بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw

أين مستودع المصدر؟

https://github.com/cesaraugustusgrob/shinobi-way-the-inifinite-tower

التفاصيل

الفئة
*وسائط إبداعية
المصدر
skills.sh
أول ظهور
2026-02-01