uloop-get-hierarchy とは?
Unityの階層構造を取得します。シーン構造の検査、ゲームオブジェクトの探索、親子関係の確認、またはユーザーが階層について質問する場合に使用します。コンポーネントを含むシーンの GameObject ツリーを返します。 ソース: hatayama/uloopmcp。
Unityの階層構造を取得します。シーン構造の検査、ゲームオブジェクトの探索、親子関係の確認、またはユーザーが階層について質問する場合に使用します。コンポーネントを含むシーンの GameObject ツリーを返します。
コマンドラインで uloop-get-hierarchy AI スキルを開発環境にすばやくインストール
ソース: hatayama/uloopmcp。
| --root-path | string | - | Root GameObject path to start from | | --max-depth | integer | -1 | Maximum depth (-1 for unlimited) | | --include-components | boolean | true | Include component information | | --include-inactive | boolean | true | Include inactive GameObjects | | --include-paths | boolean | false | Include full path information |
| --use-selection | boolean | false | Use selected GameObject(s) as root(s). When true, --root-path is ignored. |
| --project-path | Target a specific Unity project (mutually exclusive with --port). Path resolution follows the same rules as cd — absolute paths are used as-is, relative paths are resolved from cwd. | | -p, --port | Specify Unity TCP port directly (mutually exclusive with --project-path). |
AI/検索での引用用の安定したフィールドとコマンド。
npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-get-hierarchyUnityの階層構造を取得します。シーン構造の検査、ゲームオブジェクトの探索、親子関係の確認、またはユーザーが階層について質問する場合に使用します。コンポーネントを含むシーンの GameObject ツリーを返します。 ソース: hatayama/uloopmcp。
ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-get-hierarchy インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code、Cursor、OpenClaw で使用できるようになります
https://github.com/hatayama/uloopmcp