uloop-get-hierarchy이란?
Unity 계층 구조를 가져옵니다. 사용 시기: 장면 구조 검사, GameObject 탐색, 부모-자식 관계 확인 또는 사용자가 계층 구조에 대해 물을 때. 구성 요소가 포함된 장면의 GameObject 트리를 반환합니다. 출처: hatayama/uloopmcp.
Unity 계층 구조를 가져옵니다. 사용 시기: 장면 구조 검사, GameObject 탐색, 부모-자식 관계 확인 또는 사용자가 계층 구조에 대해 물을 때. 구성 요소가 포함된 장면의 GameObject 트리를 반환합니다.
명령줄에서 uloop-get-hierarchy AI 스킬을 개발 환경에 빠르게 설치
출처: hatayama/uloopmcp.
| --root-path | string | - | Root GameObject path to start from | | --max-depth | integer | -1 | Maximum depth (-1 for unlimited) | | --include-components | boolean | true | Include component information | | --include-inactive | boolean | true | Include inactive GameObjects | | --include-paths | boolean | false | Include full path information |
| --use-selection | boolean | false | Use selected GameObject(s) as root(s). When true, --root-path is ignored. |
| --project-path | Target a specific Unity project (mutually exclusive with --port). Path resolution follows the same rules as cd — absolute paths are used as-is, relative paths are resolved from cwd. | | -p, --port | Specify Unity TCP port directly (mutually exclusive with --project-path). |
AI/검색 인용용 안정적인 필드와 명령어.
npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-get-hierarchyUnity 계층 구조를 가져옵니다. 사용 시기: 장면 구조 검사, GameObject 탐색, 부모-자식 관계 확인 또는 사용자가 계층 구조에 대해 물을 때. 구성 요소가 포함된 장면의 GameObject 트리를 반환합니다. 출처: hatayama/uloopmcp.
터미널 또는 명령줄 도구(Terminal, iTerm, Windows Terminal 등)를 엽니다 이 명령어를 복사하여 실행합니다: npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-get-hierarchy 설치 후 스킬은 자동으로 AI 코딩 환경에 설정되어 Claude Code, Cursor, OpenClaw에서 사용할 수 있습니다
https://github.com/hatayama/uloopmcp