·uloop-get-hierarchy
</>

uloop-get-hierarchy

احصل على هيكل التسلسل الهرمي للوحدة. يُستخدم عندما: فحص بنية المشهد، أو استكشاف GameObjects، أو التحقق من العلاقات بين الوالدين والطفل، أو عندما يسأل المستخدم عن التسلسل الهرمي. إرجاع شجرة GameObject الخاصة بالمشهد مع المكونات.

28التثبيتات·0الرائج·@hatayama

التثبيت

$npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-get-hierarchy

كيفية تثبيت uloop-get-hierarchy

ثبّت مهارة الذكاء الاصطناعي uloop-get-hierarchy بسرعة في بيئة التطوير لديك عبر سطر الأوامر

  1. افتح الطرفية: افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal
  2. نفّذ أمر التثبيت: انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-get-hierarchy
  3. تحقق من التثبيت: بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw

المصدر: hatayama/uloopmcp.

| --root-path | string | - | Root GameObject path to start from | | --max-depth | integer | -1 | Maximum depth (-1 for unlimited) | | --include-components | boolean | true | Include component information | | --include-inactive | boolean | true | Include inactive GameObjects | | --include-paths | boolean | false | Include full path information |

| --use-selection | boolean | false | Use selected GameObject(s) as root(s). When true, --root-path is ignored. |

| --project-path | Target a specific Unity project (mutually exclusive with --port). Path resolution follows the same rules as cd — absolute paths are used as-is, relative paths are resolved from cwd. | | -p, --port | Specify Unity TCP port directly (mutually exclusive with --project-path). |

حقائق جاهزة للاقتباس

حقول وأوامر مستقرة للاقتباس في أنظمة الذكاء الاصطناعي والبحث.

أمر التثبيت
npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-get-hierarchy
المصدر
hatayama/uloopmcp
الفئة
</>أدوات التطوير
موثق
أول ظهور
2026-02-22
آخر تحديث
2026-03-10

Browse more skills from hatayama/uloopmcp

إجابات سريعة

ما هي uloop-get-hierarchy؟

احصل على هيكل التسلسل الهرمي للوحدة. يُستخدم عندما: فحص بنية المشهد، أو استكشاف GameObjects، أو التحقق من العلاقات بين الوالدين والطفل، أو عندما يسأل المستخدم عن التسلسل الهرمي. إرجاع شجرة GameObject الخاصة بالمشهد مع المكونات. المصدر: hatayama/uloopmcp.

كيف أثبّت uloop-get-hierarchy؟

افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-get-hierarchy بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw

أين مستودع المصدر؟

https://github.com/hatayama/uloopmcp