Che cos'è godot-genre-platformer?
Progetto esperto per giochi platform che include movimenti di precisione (coyote time, buffer di salto, altezza di salto variabile), sensazione di gioco migliorata (schiacciamento/allungamento, scie di particelle, vibrazione della fotocamera), principi di progettazione dei livelli (curve di difficoltà, posizionamento dei checkpoint), sistemi collezionabili (premi di progressione) e opzioni di accessibilità (modalità assistita, controlli rimappabili). Basato sulla ricerca progettuale di Celeste/Hollow Knight. Parole chiave attivatrici: platformer, coyote_time, jump_buffer, game_feel, level_design, precisione_movement. Fonte: thedivergentai/gd-agentic-skills.