ما هي godot-genre-platformer؟
مخطط خبير لألعاب المنصات بما في ذلك الحركة الدقيقة (وقت القيوط، والتخزين المؤقت للقفز، وارتفاع القفز المتغير)، وصقل إحساس اللعبة (الاسكواش/التمدد، ومسارات الجسيمات، واهتزاز الكاميرا)، ومبادئ تصميم المستوى (منحنيات الصعوبة، وموضع نقطة التفتيش)، والأنظمة القابلة للتحصيل (مكافآت التقدم)، وخيارات إمكانية الوصول (وضع المساعدة، وعناصر التحكم القابلة لإعادة التعيين). استنادًا إلى أبحاث تصميم Celeste/Hollow Knight. الكلمات الرئيسية المحفزة: منصة، Coyote_time، Jump_Buffer، Game_Feel، Level_Design، Precision_Movement. المصدر: thedivergentai/gd-agentic-skills.