Что такое godot-genre-platformer?
Экспертный план для платформеров, включающий точность движения (время койота, буферизация прыжка, переменная высота прыжка), доработку игровых ощущений (сжатие/растяжение, следы частиц, дрожание камеры), принципы дизайна уровней (кривые сложности, размещение контрольных точек), коллекционные системы (награды за прогресс) и параметры доступности (режим помощи, переназначаемые элементы управления). На основе исследования дизайна Селесты/Hollow Knight. Ключевые слова-триггеры: платформер, coyote_time, jump_buffer, game_feel, level_design, Precision_movement. Источник: thedivergentai/gd-agentic-skills.