Che cos'è godot-genre-horror?
Progetto esperto per giochi horror che include ritmo di tensione (onda a dente di sega: accumulo/picco/rilievo), sistema di regia (macro AI che controlla il ritmo), IA sensoriale (rilevamento di visione/suono), sistemi di sanità mentale/stress (movimento della fotocamera, distorsione audio), atmosfera luminosa (nebbia volumetrica, ombre dinamiche) e IA "doppio cervello" (regista imbroglione + sensi onesti). Utilizzare per horror psicologico, survival horror o giochi atmosferici. Parole chiave attivatrici: gioco_orrore, ritmo_tensione, sistema_regista, percezione_sensoriale, sistema_sanità, nebbia_volumetrica, tempo_di_reazione_AI. Fonte: thedivergentai/gd-agentic-skills.