·godot-genre-horror
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godot-genre-horror

thedivergentai/gd-agentic-skills

Plan d'expert pour les jeux d'horreur, y compris le rythme de tension (onde en dents de scie : accumulation/pic/relief), le système directeur (macro IA contrôlant le rythme), l'IA sensorielle (détection de vision/son), les systèmes de santé mentale/stress (bougé de caméra, distorsion audio), l'atmosphère lumineuse (brouillard volumétrique, ombres dynamiques) et l'IA « double cerveau » (réalisateur tricheur + sens honnêtes). À utiliser pour l'horreur psychologique, l'horreur de survie ou les jeux atmosphériques. Mots-clés déclencheurs : horror_game, tension_pacing, chief_system, sensory_perception, sanity_system, volumetric_fog, AI_reaction_time.

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Installation

$npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-genre-horror

SKILL.md

Expert blueprint for horror games balancing tension, atmosphere, and player agency.

MANDATORY: Read the appropriate script before implementing the corresponding pattern.

predatorstalkingai.gd AI that stalks player while avoiding line-of-sight. Checks player view cone via dot product, retreats perpendicular when detected, maintains stalking distance.

Plan d'expert pour les jeux d'horreur, y compris le rythme de tension (onde en dents de scie : accumulation/pic/relief), le système directeur (macro IA contrôlant le rythme), l'IA sensorielle (détection de vision/son), les systèmes de santé mentale/stress (bougé de caméra, distorsion audio), l'atmosphère lumineuse (brouillard volumétrique, ombres dynamiques) et l'IA « double cerveau » (réalisateur tricheur + sens honnêtes). À utiliser pour l'horreur psychologique, l'horreur de survie ou les jeux atmosphériques. Mots-clés déclencheurs : horror_game, tension_pacing, chief_system, sensory_perception, sanity_system, volumetric_fog, AI_reaction_time. Source : thedivergentai/gd-agentic-skills.

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Faits (prêts à citer)

Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.

Commande d'installation
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-genre-horror
Catégorie
*Créativité
Vérifié
Première apparition
2026-02-17
Mis à jour
2026-02-18

Réponses rapides

Qu'est-ce que godot-genre-horror ?

Plan d'expert pour les jeux d'horreur, y compris le rythme de tension (onde en dents de scie : accumulation/pic/relief), le système directeur (macro IA contrôlant le rythme), l'IA sensorielle (détection de vision/son), les systèmes de santé mentale/stress (bougé de caméra, distorsion audio), l'atmosphère lumineuse (brouillard volumétrique, ombres dynamiques) et l'IA « double cerveau » (réalisateur tricheur + sens honnêtes). À utiliser pour l'horreur psychologique, l'horreur de survie ou les jeux atmosphériques. Mots-clés déclencheurs : horror_game, tension_pacing, chief_system, sensory_perception, sanity_system, volumetric_fog, AI_reaction_time. Source : thedivergentai/gd-agentic-skills.

Comment installer godot-genre-horror ?

Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-genre-horror Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor

Où se trouve le dépôt source ?

https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills