Che cos'è godot-adapt-single-to-multiplayer?
Modelli esperti per aggiungere multiplayer a giochi per giocatore singolo, tra cui architettura client-server, progettazione di server autorevoli, MultiplayerSynchronizer, compensazione del ritardo (previsione del client, riconciliazione del server), buffering di input e misure anti-cheat. Da utilizzare durante l'aggiornamento del multiplayer, il porting al gioco online o la progettazione di un gameplay in rete. Parole chiave di attivazione: MultiplayerPeer, ENetMultiplayerPeer, SceneMultiplayer, MultiplayerSynchronizer, rpc, rpc_id, multiplayer_authority, client_prediction, server_reconciliation, lag_compensation, rollback. Fonte: thedivergentai/gd-agentic-skills.