ما هي godot-adapt-single-to-multiplayer؟
أنماط الخبراء لإضافة لاعبين متعددين إلى ألعاب اللاعب الفردي بما في ذلك بنية خادم العميل، وتصميم الخادم المعتمد، وMultiplayerSynchronizer، وتعويض التأخير (تنبؤ العميل، وتسوية الخادم)، والتخزين المؤقت للإدخال، وإجراءات مكافحة الغش. يُستخدم عند تعديل اللعب المتعدد اللاعبين، أو الانتقال إلى اللعب عبر الإنترنت، أو تصميم طريقة لعب متصلة بالشبكة. تشغيل الكلمات الرئيسية: MultiplayerPeer، ENetMultiplayerPeer، SceneMultiplayer، MultiplayerSynchronizer، rpc، rpc_id، multiplayer_authority،client_prediction، server_reconciliation، lag_compensation، التراجع. المصدر: thedivergentai/gd-agentic-skills.