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godot-adapt-single-to-multiplayer

thedivergentai/gd-agentic-skills

Modèles experts pour ajouter du multijoueur aux jeux solo, y compris l'architecture client-serveur, la conception de serveur faisant autorité, MultiplayerSynchronizer, la compensation du décalage (prédiction client, réconciliation du serveur), la mise en mémoire tampon des entrées et les mesures anti-triche. À utiliser lors de la mise à niveau du mode multijoueur, du portage vers le jeu en ligne ou de la conception d'un jeu en réseau. Mots-clés déclencheurs : MultiplayerPeer, ENetMultiplayerPeer, SceneMultiplayer, MultiplayerSynchronizer, rpc, rpc_id, multiplayer_authority, client_prediction, server_reconciliation, lag_compensation, rollback.

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Installation

$npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-adapt-single-to-multiplayer

SKILL.md

Expert guidance for retrofitting multiplayer into single-player games.

MANDATORY: Read the appropriate script before implementing the corresponding pattern.

multiplayersync.gd Latency-aware synchronization with MultiplayerSynchronizer. Demonstrates peer interpolation (lerp to network position) and authority-based update logic.

Modèles experts pour ajouter du multijoueur aux jeux solo, y compris l'architecture client-serveur, la conception de serveur faisant autorité, MultiplayerSynchronizer, la compensation du décalage (prédiction client, réconciliation du serveur), la mise en mémoire tampon des entrées et les mesures anti-triche. À utiliser lors de la mise à niveau du mode multijoueur, du portage vers le jeu en ligne ou de la conception d'un jeu en réseau. Mots-clés déclencheurs : MultiplayerPeer, ENetMultiplayerPeer, SceneMultiplayer, MultiplayerSynchronizer, rpc, rpc_id, multiplayer_authority, client_prediction, server_reconciliation, lag_compensation, rollback. Source : thedivergentai/gd-agentic-skills.

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Faits (prêts à citer)

Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.

Commande d'installation
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-adapt-single-to-multiplayer
Catégorie
</>Développement
Vérifié
Première apparition
2026-02-17
Mis à jour
2026-02-18

Réponses rapides

Qu'est-ce que godot-adapt-single-to-multiplayer ?

Modèles experts pour ajouter du multijoueur aux jeux solo, y compris l'architecture client-serveur, la conception de serveur faisant autorité, MultiplayerSynchronizer, la compensation du décalage (prédiction client, réconciliation du serveur), la mise en mémoire tampon des entrées et les mesures anti-triche. À utiliser lors de la mise à niveau du mode multijoueur, du portage vers le jeu en ligne ou de la conception d'un jeu en réseau. Mots-clés déclencheurs : MultiplayerPeer, ENetMultiplayerPeer, SceneMultiplayer, MultiplayerSynchronizer, rpc, rpc_id, multiplayer_authority, client_prediction, server_reconciliation, lag_compensation, rollback. Source : thedivergentai/gd-agentic-skills.

Comment installer godot-adapt-single-to-multiplayer ?

Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-adapt-single-to-multiplayer Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor

Où se trouve le dépôt source ?

https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills