·godot-adapt-single-to-multiplayer
</>

godot-adapt-single-to-multiplayer

thedivergentai/gd-agentic-skills

Patrones expertos para agregar multijugador a juegos para un solo jugador, incluida la arquitectura cliente-servidor, diseño de servidor autorizado, MultiplayerSynchronizer, compensación de retraso (predicción del cliente, conciliación del servidor), almacenamiento en búfer de entrada y medidas anti-trampas. Úselo al actualizar el modo multijugador, migrar al juego en línea o diseñar juegos en red. Palabras clave de activación: MultiplayerPeer, ENetMultiplayerPeer, SceneMultiplayer, MultiplayerSynchronizer, rpc, rpc_id, multiplayer_authority, client_prediction, server_reconciliation, lag_compensation, rollback.

6Instalaciones·0Tendencia·@thedivergentai

Instalación

$npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-adapt-single-to-multiplayer

SKILL.md

Expert guidance for retrofitting multiplayer into single-player games.

MANDATORY: Read the appropriate script before implementing the corresponding pattern.

multiplayersync.gd Latency-aware synchronization with MultiplayerSynchronizer. Demonstrates peer interpolation (lerp to network position) and authority-based update logic.

Patrones expertos para agregar multijugador a juegos para un solo jugador, incluida la arquitectura cliente-servidor, diseño de servidor autorizado, MultiplayerSynchronizer, compensación de retraso (predicción del cliente, conciliación del servidor), almacenamiento en búfer de entrada y medidas anti-trampas. Úselo al actualizar el modo multijugador, migrar al juego en línea o diseñar juegos en red. Palabras clave de activación: MultiplayerPeer, ENetMultiplayerPeer, SceneMultiplayer, MultiplayerSynchronizer, rpc, rpc_id, multiplayer_authority, client_prediction, server_reconciliation, lag_compensation, rollback. Fuente: thedivergentai/gd-agentic-skills.

Ver original

Datos (listos para citar)

Campos y comandos estables para citas de IA/búsqueda.

Comando de instalación
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-adapt-single-to-multiplayer
Categoría
</>Desarrollo
Verificado
Primera vez visto
2026-02-17
Actualizado
2026-02-18

Respuestas rápidas

¿Qué es godot-adapt-single-to-multiplayer?

Patrones expertos para agregar multijugador a juegos para un solo jugador, incluida la arquitectura cliente-servidor, diseño de servidor autorizado, MultiplayerSynchronizer, compensación de retraso (predicción del cliente, conciliación del servidor), almacenamiento en búfer de entrada y medidas anti-trampas. Úselo al actualizar el modo multijugador, migrar al juego en línea o diseñar juegos en red. Palabras clave de activación: MultiplayerPeer, ENetMultiplayerPeer, SceneMultiplayer, MultiplayerSynchronizer, rpc, rpc_id, multiplayer_authority, client_prediction, server_reconciliation, lag_compensation, rollback. Fuente: thedivergentai/gd-agentic-skills.

¿Cómo instalo godot-adapt-single-to-multiplayer?

Abre tu terminal o herramienta de línea de comandos (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copia y ejecuta este comando: npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-adapt-single-to-multiplayer Una vez instalado, el skill se configurará automáticamente en tu entorno de programación con IA y estará listo para usar en Claude Code o Cursor

¿Dónde está el repositorio de origen?

https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills