godot-adapt-single-to-multiplayer
✓Patrones expertos para agregar multijugador a juegos para un solo jugador, incluida la arquitectura cliente-servidor, diseño de servidor autorizado, MultiplayerSynchronizer, compensación de retraso (predicción del cliente, conciliación del servidor), almacenamiento en búfer de entrada y medidas anti-trampas. Úselo al actualizar el modo multijugador, migrar al juego en línea o diseñar juegos en red. Palabras clave de activación: MultiplayerPeer, ENetMultiplayerPeer, SceneMultiplayer, MultiplayerSynchronizer, rpc, rpc_id, multiplayer_authority, client_prediction, server_reconciliation, lag_compensation, rollback.
Instalación
SKILL.md
Expert guidance for retrofitting multiplayer into single-player games.
MANDATORY: Read the appropriate script before implementing the corresponding pattern.
multiplayersync.gd Latency-aware synchronization with MultiplayerSynchronizer. Demonstrates peer interpolation (lerp to network position) and authority-based update logic.
Patrones expertos para agregar multijugador a juegos para un solo jugador, incluida la arquitectura cliente-servidor, diseño de servidor autorizado, MultiplayerSynchronizer, compensación de retraso (predicción del cliente, conciliación del servidor), almacenamiento en búfer de entrada y medidas anti-trampas. Úselo al actualizar el modo multijugador, migrar al juego en línea o diseñar juegos en red. Palabras clave de activación: MultiplayerPeer, ENetMultiplayerPeer, SceneMultiplayer, MultiplayerSynchronizer, rpc, rpc_id, multiplayer_authority, client_prediction, server_reconciliation, lag_compensation, rollback. Fuente: thedivergentai/gd-agentic-skills.
Datos (listos para citar)
Campos y comandos estables para citas de IA/búsqueda.
- Comando de instalación
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-adapt-single-to-multiplayer- Categoría
- </>Desarrollo
- Verificado
- ✓
- Primera vez visto
- 2026-02-17
- Actualizado
- 2026-02-18
Respuestas rápidas
¿Qué es godot-adapt-single-to-multiplayer?
Patrones expertos para agregar multijugador a juegos para un solo jugador, incluida la arquitectura cliente-servidor, diseño de servidor autorizado, MultiplayerSynchronizer, compensación de retraso (predicción del cliente, conciliación del servidor), almacenamiento en búfer de entrada y medidas anti-trampas. Úselo al actualizar el modo multijugador, migrar al juego en línea o diseñar juegos en red. Palabras clave de activación: MultiplayerPeer, ENetMultiplayerPeer, SceneMultiplayer, MultiplayerSynchronizer, rpc, rpc_id, multiplayer_authority, client_prediction, server_reconciliation, lag_compensation, rollback. Fuente: thedivergentai/gd-agentic-skills.
¿Cómo instalo godot-adapt-single-to-multiplayer?
Abre tu terminal o herramienta de línea de comandos (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copia y ejecuta este comando: npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-adapt-single-to-multiplayer Una vez instalado, el skill se configurará automáticamente en tu entorno de programación con IA y estará listo para usar en Claude Code o Cursor
¿Dónde está el repositorio de origen?
https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills
Detalles
- Categoría
- </>Desarrollo
- Fuente
- skills.sh
- Primera vez visto
- 2026-02-17