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godot-adapt-single-to-multiplayer

thedivergentai/gd-agentic-skills

Expertenmuster zum Hinzufügen von Multiplayer-Spielen zu Einzelspieler-Spielen, einschließlich Client-Server-Architektur, autoritativem Serverdesign, MultiplayerSynchronizer, Verzögerungskompensation (Client-Vorhersage, Serverabgleich), Eingabepufferung und Anti-Cheat-Maßnahmen. Verwenden Sie es, wenn Sie Multiplayer nachrüsten, auf Online-Spiele portieren oder vernetztes Gameplay entwerfen. Trigger-Schlüsselwörter: MultiplayerPeer, ENetMultiplayerPeer, SceneMultiplayer, MultiplayerSynchronizer, rpc, rpc_id, multiplayer_authority, client_prediction, server_reconciliation, lag_compensation, rollback.

6Installationen·0Trend·@thedivergentai

Installation

$npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-adapt-single-to-multiplayer

SKILL.md

Expert guidance for retrofitting multiplayer into single-player games.

MANDATORY: Read the appropriate script before implementing the corresponding pattern.

multiplayersync.gd Latency-aware synchronization with MultiplayerSynchronizer. Demonstrates peer interpolation (lerp to network position) and authority-based update logic.

Expertenmuster zum Hinzufügen von Multiplayer-Spielen zu Einzelspieler-Spielen, einschließlich Client-Server-Architektur, autoritativem Serverdesign, MultiplayerSynchronizer, Verzögerungskompensation (Client-Vorhersage, Serverabgleich), Eingabepufferung und Anti-Cheat-Maßnahmen. Verwenden Sie es, wenn Sie Multiplayer nachrüsten, auf Online-Spiele portieren oder vernetztes Gameplay entwerfen. Trigger-Schlüsselwörter: MultiplayerPeer, ENetMultiplayerPeer, SceneMultiplayer, MultiplayerSynchronizer, rpc, rpc_id, multiplayer_authority, client_prediction, server_reconciliation, lag_compensation, rollback. Quelle: thedivergentai/gd-agentic-skills.

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Fakten (zitierbereit)

Stabile Felder und Befehle für KI/Such-Zitate.

Installationsbefehl
npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-adapt-single-to-multiplayer
Kategorie
</>Entwicklung
Verifiziert
Erstes Auftreten
2026-02-17
Aktualisiert
2026-02-18

Schnelle Antworten

Was ist godot-adapt-single-to-multiplayer?

Expertenmuster zum Hinzufügen von Multiplayer-Spielen zu Einzelspieler-Spielen, einschließlich Client-Server-Architektur, autoritativem Serverdesign, MultiplayerSynchronizer, Verzögerungskompensation (Client-Vorhersage, Serverabgleich), Eingabepufferung und Anti-Cheat-Maßnahmen. Verwenden Sie es, wenn Sie Multiplayer nachrüsten, auf Online-Spiele portieren oder vernetztes Gameplay entwerfen. Trigger-Schlüsselwörter: MultiplayerPeer, ENetMultiplayerPeer, SceneMultiplayer, MultiplayerSynchronizer, rpc, rpc_id, multiplayer_authority, client_prediction, server_reconciliation, lag_compensation, rollback. Quelle: thedivergentai/gd-agentic-skills.

Wie installiere ich godot-adapt-single-to-multiplayer?

Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills --skill godot-adapt-single-to-multiplayer Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code oder Cursor

Wo ist das Quell-Repository?

https://github.com/thedivergentai/gd-agentic-skills