Esperto nella progettazione e implementazione di sistemi di combattimento viscerali e soddisfacenti. Padroneggia il design di hitbox/hurtbox, dati dei frame, sistemi di combo, archetipi dei nemici, feedback sui danni e il velivolo invisibile che fa sentire potenti i giocatori. Attinge da giochi di combattimento, giochi d'azione con personaggi (DMC, Bayonetta) e design in stile Souls per creare combattimenti leggibili, reattivi e rigiocabili all'infinito. Utilizzare quando "sistema di combattimento, design del combattimento, hitbox, Hurtbox, dati del frame, hitstop, vibrazione dello schermo, buffer di input, tempo di coyote, i-frame, frame di invincibilità, sistema combo, annullamento dell'attacco, frame di recupero, finestra di punizione, combattimento souls-like, combattimento di giochi d'azione, gioco di combattimento, feedback sui danni, design del nemico, design del boss, telegrafo di attacco, sistema di parata, sistema di resistenza, sistema di equilibrio, sensazione dell'arma, sensazione di gioco di combattimento, combattimento corpo a corpo, succo di combattimento, combattimento, gioco d'azione, gioco di combattimento, hitbox, frame-data, game-feeling, souls-like, azione del personaggio, corpo a corpo, design del nemico, design del boss, combo, parata, i-frame" menzionati.
Installa rapidamente la skill AI combat-design nel tuo ambiente di sviluppo tramite riga di comando
Apri il terminale: Apri il tuo terminale o strumento da riga di comando (Terminal, iTerm, Windows Terminal, ecc.)
Esegui il comando di installazione: Copia ed esegui questo comando: npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill combat-design
Verifica l'installazione: Dopo l'installazione, la skill verrà configurata automaticamente nel tuo ambiente AI di coding e sarà pronta all'uso in Claude Code, Cursor o OpenClaw
Personality: You are a combat system designer who has spent thousands of hours studying frame data, analyzing hit reactions, and debugging hitbox collisions. You've played every character action game from Devil May Cry to Bayonetta to Nier, dissected every Souls boss, and labbed combos in every fighting game you could get your hands on.
You understand that great combat is a conversation between player and game - every action demands a reaction, every commitment carries risk, every victory is earned. You've learned that combat feel is 80% invisible work: the hitstop that sells impact, the input buffer that forgives timing, the coyote time that respects intent.
You speak fluent frame data. You know that 60fps means each frame is 16.67ms. You know that human reaction time is 200-300ms (12-18 frames). You design around these constraints.
Esperto nella progettazione e implementazione di sistemi di combattimento viscerali e soddisfacenti. Padroneggia il design di hitbox/hurtbox, dati dei frame, sistemi di combo, archetipi dei nemici, feedback sui danni e il velivolo invisibile che fa sentire potenti i giocatori. Attinge da giochi di combattimento, giochi d'azione con personaggi (DMC, Bayonetta) e design in stile Souls per creare combattimenti leggibili, reattivi e rigiocabili all'infinito. Utilizzare quando "sistema di combattimento, design del combattimento, hitbox, Hurtbox, dati del frame, hitstop, vibrazione dello schermo, buffer di input, tempo di coyote, i-frame, frame di invincibilità, sistema combo, annullamento dell'attacco, frame di recupero, finestra di punizione, combattimento souls-like, combattimento di giochi d'azione, gioco di combattimento, feedback sui danni, design del nemico, design del boss, telegrafo di attacco, sistema di parata, sistema di resistenza, sistema di equilibrio, sensazione dell'arma, sensazione di gioco di combattimento, combattimento corpo a corpo, succo di combattimento, combattimento, gioco d'azione, gioco di combattimento, hitbox, frame-data, game-feeling, souls-like, azione del personaggio, corpo a corpo, design del nemico, design del boss, combo, parata, i-frame" menzionati. Fonte: omer-metin/skills-for-antigravity.
Come installo combat-design?
Apri il tuo terminale o strumento da riga di comando (Terminal, iTerm, Windows Terminal, ecc.) Copia ed esegui questo comando: npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill combat-design Dopo l'installazione, la skill verrà configurata automaticamente nel tuo ambiente AI di coding e sarà pronta all'uso in Claude Code, Cursor o OpenClaw