ما هي combat-design؟
خبير في تصميم وتنفيذ أنظمة قتالية عميقة ومرضية. تصميم محترف لـ hitbox/hurtbox، وبيانات الإطار، وأنظمة التحرير والسرد، ونماذج العدو الأصلية، وردود الفعل على الضرر، والحرفة غير المرئية التي تجعل اللاعبين يشعرون بالقوة. مستوحاة من ألعاب القتال، وألعاب حركة الشخصيات (DMC، Bayonetta)، والتصميم الشبيه بـ Souls لإنشاء قتال يمكن قراءته وسريع الاستجابة وقابل لإعادة اللعب إلى ما لا نهاية. يُستخدم عندما يكون "نظام القتال، تصميم القتال، صندوق الضرب، صندوق الأذى، بيانات الإطار، توقف الضربة، اهتزاز الشاشة، المخزن المؤقت للإدخال، وقت الذئب، إطارات i، إطارات المناعة، نظام التحرير والسرد، إلغاء الهجوم، إطارات الاسترداد، نافذة العقاب، القتال الشبيه بالأرواح، قتال ألعاب الحركة، لعبة القتال، ردود الفعل على الضرر، تصميم العدو، تصميم الزعيم، تلغراف الهجوم، نظام باري، نظام التحمل، نظام التوازن، شعور السلاح، لعبة تشعر بالقتال، قتال المشاجرة، عصير القتال، القتال، لعبة الحركة، لعبة القتال، Hitbox، بيانات الإطار، إحساس اللعبة، تشبه النفوس، حركة الشخصية، المشاجرة، تصميم العدو، تصميم الزعيم، التحرير والسرد، باري، إطارات i "مذكورة. المصدر: omer-metin/skills-for-antigravity.