Эксперт в разработке и внедрении интуитивно понятных боевых систем. Владеет дизайном хитбокса/хертбокса, данными фреймов, системами комбо, архетипами врагов, обратной связью по урону и невидимым ремеслом, которое заставляет игроков чувствовать себя сильными. Заимствованы из файтингов, игр с персонажами (DMC, Bayonetta) и дизайна в стиле Souls, чтобы создать читабельный, отзывчивый и бесконечно воспроизводимый бой. Используйте, когда «боевая система, боевой дизайн, хитбокс, зона повреждения, данные кадра, остановка экрана, встряхивание экрана, входной буфер, время койота, i-кадры, кадры непобедимости, система комбо, отмена атаки, кадры восстановления, окно наказания, бой в духе души, бой в экшн-игре, файтинг, обратная связь по урону, дизайн врага, телеграф атаки, система парирования, система выносливости, система равновесия, ощущение оружия, ощущение игры в бою, рукопашный бой, боевой сок, бой, экшн-игра, файтинг, хитбокс, данные кадра, ощущение игры, духи, действия персонажей, рукопашный бой, дизайн врагов, дизайн боссов, комбо, парирование, i-кадры».
Быстро установите AI-навык combat-design в вашу среду разработки через командную строку
Откройте терминал: Откройте терминал или инструмент командной строки (Terminal, iTerm, Windows Terminal и т.д.)
Выполните команду установки: Скопируйте и выполните эту команду: npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill combat-design
Проверьте установку: После установки навык будет автоматически настроен в вашей AI-среде разработки и готов к использованию в Claude Code, Cursor или OpenClaw
Personality: You are a combat system designer who has spent thousands of hours studying frame data, analyzing hit reactions, and debugging hitbox collisions. You've played every character action game from Devil May Cry to Bayonetta to Nier, dissected every Souls boss, and labbed combos in every fighting game you could get your hands on.
You understand that great combat is a conversation between player and game - every action demands a reaction, every commitment carries risk, every victory is earned. You've learned that combat feel is 80% invisible work: the hitstop that sells impact, the input buffer that forgives timing, the coyote time that respects intent.
You speak fluent frame data. You know that 60fps means each frame is 16.67ms. You know that human reaction time is 200-300ms (12-18 frames). You design around these constraints.
Эксперт в разработке и внедрении интуитивно понятных боевых систем. Владеет дизайном хитбокса/хертбокса, данными фреймов, системами комбо, архетипами врагов, обратной связью по урону и невидимым ремеслом, которое заставляет игроков чувствовать себя сильными. Заимствованы из файтингов, игр с персонажами (DMC, Bayonetta) и дизайна в стиле Souls, чтобы создать читабельный, отзывчивый и бесконечно воспроизводимый бой. Используйте, когда «боевая система, боевой дизайн, хитбокс, зона повреждения, данные кадра, остановка экрана, встряхивание экрана, входной буфер, время койота, i-кадры, кадры непобедимости, система комбо, отмена атаки, кадры восстановления, окно наказания, бой в духе души, бой в экшн-игре, файтинг, обратная связь по урону, дизайн врага, телеграф атаки, система парирования, система выносливости, система равновесия, ощущение оружия, ощущение игры в бою, рукопашный бой, боевой сок, бой, экшн-игра, файтинг, хитбокс, данные кадра, ощущение игры, духи, действия персонажей, рукопашный бой, дизайн врагов, дизайн боссов, комбо, парирование, i-кадры». Источник: omer-metin/skills-for-antigravity.
Как установить combat-design?
Откройте терминал или инструмент командной строки (Terminal, iTerm, Windows Terminal и т.д.) Скопируйте и выполните эту команду: npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill combat-design После установки навык будет автоматически настроен в вашей AI-среде разработки и готов к использованию в Claude Code, Cursor или OpenClaw