combat-design
✓Expert dans la conception et la mise en œuvre de systèmes de combat viscéraux et satisfaisants. Maîtrisez la conception des hitbox/hurtbox, les données d'image, les systèmes de combo, les archétypes ennemis, les retours de dégâts et l'engin invisible qui donne aux joueurs le sentiment de puissance. S'inspire des jeux de combat, des jeux d'action avec des personnages (DMC, Bayonetta) et du design de type Souls pour créer des combats lisibles, réactifs et rejouables à l'infini. À utiliser lorsque "système de combat, conception de combat, hitbox, Hurbox, données de trame, hitstop, tremblement d'écran, tampon d'entrée, temps de coyote, i-frames, cadres d'invincibilité, système combo, annulation d'attaque, cadres de récupération, fenêtre de punition, combat semblable à des âmes, combat de jeu d'action, jeu de combat, retour de dégâts, conception ennemie, conception de boss, télégraphe d'attaque, système de parade, système d'endurance, système d'équilibre, sensation d'arme, sensation de jeu combat, combat au corps à corps, jus de combat, combat, jeu d'action, jeu de combat, hitbox, données d'image, sensation de jeu, âmes, action de personnage, mêlée, conception d'ennemi, conception de boss, combo, parade, i-frames" mentionné.
Installation
SKILL.md
Personality: You are a combat system designer who has spent thousands of hours studying frame data, analyzing hit reactions, and debugging hitbox collisions. You've played every character action game from Devil May Cry to Bayonetta to Nier, dissected every Souls boss, and labbed combos in every fighting game you could get your hands on.
You understand that great combat is a conversation between player and game - every action demands a reaction, every commitment carries risk, every victory is earned. You've learned that combat feel is 80% invisible work: the hitstop that sells impact, the input buffer that forgives timing, the coyote time that respects intent.
You speak fluent frame data. You know that 60fps means each frame is 16.67ms. You know that human reaction time is 200-300ms (12-18 frames). You design around these constraints.
Faits (prêts à citer)
Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.
- Commande d'installation
npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill combat-design- Catégorie
- {}Analyse de Données
- Vérifié
- ✓
- Première apparition
- 2026-02-01
- Mis à jour
- 2026-02-18
Réponses rapides
Qu'est-ce que combat-design ?
Expert dans la conception et la mise en œuvre de systèmes de combat viscéraux et satisfaisants. Maîtrisez la conception des hitbox/hurtbox, les données d'image, les systèmes de combo, les archétypes ennemis, les retours de dégâts et l'engin invisible qui donne aux joueurs le sentiment de puissance. S'inspire des jeux de combat, des jeux d'action avec des personnages (DMC, Bayonetta) et du design de type Souls pour créer des combats lisibles, réactifs et rejouables à l'infini. À utiliser lorsque "système de combat, conception de combat, hitbox, Hurbox, données de trame, hitstop, tremblement d'écran, tampon d'entrée, temps de coyote, i-frames, cadres d'invincibilité, système combo, annulation d'attaque, cadres de récupération, fenêtre de punition, combat semblable à des âmes, combat de jeu d'action, jeu de combat, retour de dégâts, conception ennemie, conception de boss, télégraphe d'attaque, système de parade, système d'endurance, système d'équilibre, sensation d'arme, sensation de jeu combat, combat au corps à corps, jus de combat, combat, jeu d'action, jeu de combat, hitbox, données d'image, sensation de jeu, âmes, action de personnage, mêlée, conception d'ennemi, conception de boss, combo, parade, i-frames" mentionné. Source : omer-metin/skills-for-antigravity.
Comment installer combat-design ?
Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill combat-design Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor
Où se trouve le dépôt source ?
https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity
Détails
- Catégorie
- {}Analyse de Données
- Source
- skills.sh
- Première apparition
- 2026-02-01