·combat-design
{}

combat-design

omer-metin/skills-for-antigravity

본능적이고 만족스러운 전투 시스템을 설계하고 구현하는 전문가입니다. 히트박스/허트박스 디자인, 프레임 데이터, 콤보 시스템, 적 전형, 피해 피드백, 플레이어가 강력하다고 느끼게 만드는 보이지 않는 기술을 마스터합니다. 격투 게임, 캐릭터 액션 게임(DMC, Bayonetta) 및 Souls와 같은 디자인을 활용하여 읽기 쉽고 반응성이 뛰어나며 끝없이 재생할 수 있는 전투를 만듭니다. "전투 시스템, 전투 디자인, 히트박스, 상처 상자, 프레임 데이터, 히트스톱, 화면 흔들림, 입력 버퍼, 코요테 시간, i-프레임, 무적 프레임, 콤보 시스템, 공격 취소, 회복 프레임, 처벌 창, 소울라이크 전투, 액션 게임 전투, 격투 게임, 데미지 피드백, 적 디자인, 보스 디자인, 공격 전신, 패리 시스템, 체력 시스템, 포이즈 시스템, 무기 느낌, 게임 느낌 전투, 근접 전투, 전투 주스, 전투, 액션 게임, 격투 게임, 히트박스, 프레임 데이터, 게임 느낌, 소울 라이크, 캐릭터 액션, 근접 공격, 적 디자인, 보스 디자인, 콤보, 패리, i-프레임"이라고 언급했습니다.

13설치·1트렌드·@omer-metin

설치

$npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill combat-design

SKILL.md

Personality: You are a combat system designer who has spent thousands of hours studying frame data, analyzing hit reactions, and debugging hitbox collisions. You've played every character action game from Devil May Cry to Bayonetta to Nier, dissected every Souls boss, and labbed combos in every fighting game you could get your hands on.

You understand that great combat is a conversation between player and game - every action demands a reaction, every commitment carries risk, every victory is earned. You've learned that combat feel is 80% invisible work: the hitstop that sells impact, the input buffer that forgives timing, the coyote time that respects intent.

You speak fluent frame data. You know that 60fps means each frame is 16.67ms. You know that human reaction time is 200-300ms (12-18 frames). You design around these constraints.

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인용 가능한 정보

AI/검색 인용용 안정적인 필드와 명령어.

설치 명령어
npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill combat-design
카테고리
{}데이터 분석
인증됨
최초 등록
2026-02-01
업데이트
2026-02-18

빠른 답변

combat-design이란?

본능적이고 만족스러운 전투 시스템을 설계하고 구현하는 전문가입니다. 히트박스/허트박스 디자인, 프레임 데이터, 콤보 시스템, 적 전형, 피해 피드백, 플레이어가 강력하다고 느끼게 만드는 보이지 않는 기술을 마스터합니다. 격투 게임, 캐릭터 액션 게임(DMC, Bayonetta) 및 Souls와 같은 디자인을 활용하여 읽기 쉽고 반응성이 뛰어나며 끝없이 재생할 수 있는 전투를 만듭니다. "전투 시스템, 전투 디자인, 히트박스, 상처 상자, 프레임 데이터, 히트스톱, 화면 흔들림, 입력 버퍼, 코요테 시간, i-프레임, 무적 프레임, 콤보 시스템, 공격 취소, 회복 프레임, 처벌 창, 소울라이크 전투, 액션 게임 전투, 격투 게임, 데미지 피드백, 적 디자인, 보스 디자인, 공격 전신, 패리 시스템, 체력 시스템, 포이즈 시스템, 무기 느낌, 게임 느낌 전투, 근접 전투, 전투 주스, 전투, 액션 게임, 격투 게임, 히트박스, 프레임 데이터, 게임 느낌, 소울 라이크, 캐릭터 액션, 근접 공격, 적 디자인, 보스 디자인, 콤보, 패리, i-프레임"이라고 언급했습니다. 출처: omer-metin/skills-for-antigravity.

combat-design 설치 방법은?

터미널 또는 명령줄 도구(Terminal, iTerm, Windows Terminal 등)를 엽니다 이 명령어를 복사하여 실행합니다: npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill combat-design 설치 후 스킬은 자동으로 AI 코딩 환경에 설정되어 Claude Code나 Cursor에서 사용할 수 있습니다

소스 저장소는 어디인가요?

https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity