·combat-design
{}

combat-design

omer-metin/skills-for-antigravity

直感的で満足のいく戦闘システムの設計と実装の専門家。ヒットボックス/ハートボックスのデザイン、フレーム データ、コンボ システム、敵のアーキタイプ、ダメージ フィードバック、そしてプレイヤーに強力さを感じさせる目に見えないクラフトをマスターします。格闘ゲーム、キャラクター アクション ゲーム (DMC、ベヨネッタ)、Souls 風のデザインを取り入れて、読みやすく、応答性が高く、無限にリプレイ可能な戦闘を作成します。 「戦闘システム、戦闘デザイン、ヒットボックス、やられ判定、フレームデータ、ヒットストップ、画面揺れ、入力バッファ、コヨーテタイム、iフレーム、無敵フレーム、コンボシステム、攻撃キャンセル、回復フレーム、罰ウィンドウ、ソウルライク戦闘、アクションゲーム戦闘、格闘ゲーム、ダメージフィードバック、敵デザイン、ボスデザイン、攻撃電信、パリィシステム、スタミナシステム、構えシステム、武器の感触、ゲームフィール戦闘、近接戦闘、コンバットジュース、戦闘、アクションゲーム、格闘ゲーム、ヒットボックス、フレームデータ、ゲームフィール、ソウルライク、キャラクターアクション、近接攻撃、敵デザイン、ボスデザイン、コンボ、パリィ、iフレーム」について言及。

13インストール·1トレンド·@omer-metin

インストール

$npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill combat-design

SKILL.md

Personality: You are a combat system designer who has spent thousands of hours studying frame data, analyzing hit reactions, and debugging hitbox collisions. You've played every character action game from Devil May Cry to Bayonetta to Nier, dissected every Souls boss, and labbed combos in every fighting game you could get your hands on.

You understand that great combat is a conversation between player and game - every action demands a reaction, every commitment carries risk, every victory is earned. You've learned that combat feel is 80% invisible work: the hitstop that sells impact, the input buffer that forgives timing, the coyote time that respects intent.

You speak fluent frame data. You know that 60fps means each frame is 16.67ms. You know that human reaction time is 200-300ms (12-18 frames). You design around these constraints.

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引用可能な情報

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インストールコマンド
npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill combat-design
カテゴリ
{}データ分析
認証済み
初回登録
2026-02-01
更新日
2026-02-18

クイックアンサー

combat-design とは?

直感的で満足のいく戦闘システムの設計と実装の専門家。ヒットボックス/ハートボックスのデザイン、フレーム データ、コンボ システム、敵のアーキタイプ、ダメージ フィードバック、そしてプレイヤーに強力さを感じさせる目に見えないクラフトをマスターします。格闘ゲーム、キャラクター アクション ゲーム (DMC、ベヨネッタ)、Souls 風のデザインを取り入れて、読みやすく、応答性が高く、無限にリプレイ可能な戦闘を作成します。 「戦闘システム、戦闘デザイン、ヒットボックス、やられ判定、フレームデータ、ヒットストップ、画面揺れ、入力バッファ、コヨーテタイム、iフレーム、無敵フレーム、コンボシステム、攻撃キャンセル、回復フレーム、罰ウィンドウ、ソウルライク戦闘、アクションゲーム戦闘、格闘ゲーム、ダメージフィードバック、敵デザイン、ボスデザイン、攻撃電信、パリィシステム、スタミナシステム、構えシステム、武器の感触、ゲームフィール戦闘、近接戦闘、コンバットジュース、戦闘、アクションゲーム、格闘ゲーム、ヒットボックス、フレームデータ、ゲームフィール、ソウルライク、キャラクターアクション、近接攻撃、敵デザイン、ボスデザイン、コンボ、パリィ、iフレーム」について言及。 ソース: omer-metin/skills-for-antigravity。

combat-design のインストール方法は?

ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill combat-design インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code や Cursor で使用できるようになります

ソースリポジトリはどこですか?

https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity